<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Создать игру, Конструкторы игр, Игровые движки</title>
		<link>http://make-games.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 26 Jul 2017 16:16:57 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://make-games.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Предварительный релиз CryEngine 5.4 Preview</title>
			<description>Стал доступен предварительный релиз &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://make-games.ru/search/?q=CryEngine&quot;&gt;CryEngine&lt;/a&gt; 5.4 Preview&lt;/strong&gt;. Как сообщили в новостях компании &lt;strong&gt;CryTek&lt;/strong&gt;, релиз содержит&amp;nbsp;крупное обновление, которое реализовано не без замечаний сообщества CRYENGINE. В общем счете произведено более 620 усовершенствований и исправлений. Включена поддержка новых возможностей графического API Vulkan, система компонентов Entity с унифицированными стандартными объектами на C ++ и Schematyc.&amp;nbsp;...</description>
			<content:encoded>Стал доступен предварительный релиз &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://make-games.ru/search/?q=CryEngine&quot;&gt;CryEngine&lt;/a&gt; 5.4 Preview&lt;/strong&gt;. Как сообщили в новостях компании &lt;strong&gt;CryTek&lt;/strong&gt;, релиз содержит&amp;nbsp;крупное обновление, которое реализовано не без замечаний сообщества CRYENGINE. В общем счете произведено более 620 усовершенствований и исправлений. Включена поддержка новых возможностей графического API Vulkan, система компонентов Entity с унифицированными стандартными объектами на C ++ и Schematyc.&amp;nbsp;$CUT$&amp;nbsp;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://make-games.ru/_nw/11/37305914.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://make-games.ru/_nw/11/s37305914.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://make-games.ru/news/predvaritelnyj_reliz_cryengine_5_4_preview/2017-07-26-1110</link>
			<category>Конструкторы, системы разработки игр</category>
			<dc:creator>Конструктор</dc:creator>
			<guid>https://make-games.ru/news/predvaritelnyj_reliz_cryengine_5_4_preview/2017-07-26-1110</guid>
			<pubDate>Wed, 26 Jul 2017 16:16:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Бета-версия Godot Engine с поддержкой Python 3</title>
			<description>Выпущена первая бета-версия&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://make-games.ru/godot&quot;&gt;&lt;strong&gt;Godot Engine&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (мультиплатформенной системы разработки 2D и 3D игр) с поддержкой Python 3. Который позволит создавать сценарии поведения, логики. На данный момент авторы ждут отзывы от пользователей, что стоит добавить, изменить или убрать. Полностью адаптировать Python собираются к релизу Godot версии 3.0. Так же стоит помнить, что это бета-релиз, поэтому не стоит разрабатывать на нем &quot;ценные&quot; проекты, которые будет болезненно потерять.&amp;nbsp;...</description>
			<content:encoded>Выпущена первая бета-версия&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://make-games.ru/godot&quot;&gt;&lt;strong&gt;Godot Engine&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (мультиплатформенной системы разработки 2D и 3D игр) с поддержкой Python 3. Который позволит создавать сценарии поведения, логики. На данный момент авторы ждут отзывы от пользователей, что стоит добавить, изменить или убрать. Полностью адаптировать Python собираются к релизу Godot версии 3.0. Так же стоит помнить, что это бета-релиз, поэтому не стоит разрабатывать на нем &quot;ценные&quot; проекты, которые будет болезненно потерять.&amp;nbsp;$CUT$
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://make-games.ru/_nw/11/83476020.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://make-games.ru/_nw/11/s83476020.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://make-games.ru/news/beta_versija_godot_engine_s_podderzhkoj_python_3/2017-07-24-1109</link>
			<category>Конструкторы, системы разработки игр</category>
			<dc:creator>Конструктор</dc:creator>
			<guid>https://make-games.ru/news/beta_versija_godot_engine_s_podderzhkoj_python_3/2017-07-24-1109</guid>
			<pubDate>Mon, 24 Jul 2017 16:54:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Unity 5.5.3 патч p4</title>
			<description>Для&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://make-games.ru/unity&quot;&gt;&lt;strong&gt;Unity 5.5.3&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; доступен новый патч p4.&amp;nbsp;Добавлена ​​поддержка iPad 5-го поколения. Для UnityWebReques добавлено свойство для таймаута.&amp;nbsp;Oculus обновлен до версии 1.14.&amp;nbsp;Устранен дополнительный вызов CanvasRenderer.OnTransformChanged, если для холста установлен режим визуализации ScreenSpace.Camera. Так же произведены изменения для системы&amp;nbsp;Android, в аботе анимации и пользовательском интерфейсе.&amp;nbsp;...</description>
			<content:encoded>Для&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://make-games.ru/unity&quot;&gt;&lt;strong&gt;Unity 5.5.3&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; доступен новый патч p4.&amp;nbsp;Добавлена ​​поддержка iPad 5-го поколения. Для UnityWebReques добавлено свойство для таймаута.&amp;nbsp;Oculus обновлен до версии 1.14.&amp;nbsp;Устранен дополнительный вызов CanvasRenderer.OnTransformChanged, если для холста установлен режим визуализации ScreenSpace.Camera. Так же произведены изменения для системы&amp;nbsp;Android, в аботе анимации и пользовательском интерфейсе.&amp;nbsp;$CUT$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://make-games.ru/unity&quot;&gt;&lt;strong&gt;Unity 5.5.3&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://make-games.ru/news/unity_5_5_3_patch_p4/2017-05-27-1107</link>
			<category>Конструкторы, системы разработки игр</category>
			<dc:creator>Конструктор</dc:creator>
			<guid>https://make-games.ru/news/unity_5_5_3_patch_p4/2017-05-27-1107</guid>
			<pubDate>Sat, 27 May 2017 13:19:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Патч для системы Unity 5.4.5 p2</title>
			<description>Выпущен новый патч для системы &lt;strong&gt;Unity 5.4.5 p2&lt;/strong&gt;. Android приложение&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Fixrf &lt;/strong&gt;собрано с использованием актуального Android SDK. На android девайсах исправлен редкий сбой при выходе приложения из-за того, что &lt;strong&gt;UnityWebStreams &lt;/strong&gt;не очищался должным образом. ДЛя пустых проектов убрано разрешение на использование интернет подключения. Изменена работа&amp;nbsp;Animator.Speed для корректного влияния на скорость. Исправлена загрузка редактора под управлением&amp;nbsp;OSX операционной системы.&amp;nbsp;Исправлены SceneView GUI&amp;nbsp;элементы графического интерфейса , которые были очень яркими при включенном HDR и включенном линейном режиме.&amp;nbsp;...</description>
			<content:encoded>Выпущен новый патч для системы &lt;strong&gt;Unity 5.4.5 p2&lt;/strong&gt;. Android приложение&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Fixrf &lt;/strong&gt;собрано с использованием актуального Android SDK. На android девайсах исправлен редкий сбой при выходе приложения из-за того, что &lt;strong&gt;UnityWebStreams &lt;/strong&gt;не очищался должным образом. ДЛя пустых проектов убрано разрешение на использование интернет подключения. Изменена работа&amp;nbsp;Animator.Speed для корректного влияния на скорость. Исправлена загрузка редактора под управлением&amp;nbsp;OSX операционной системы.&amp;nbsp;Исправлены SceneView GUI&amp;nbsp;элементы графического интерфейса , которые были очень яркими при включенном HDR и включенном линейном режиме.&amp;nbsp;$CUT$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Материал:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://make-games.ru/unity&quot;&gt;Unity 3D&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://make-games.ru/news/patch_dlja_sistemy_unity_5_4_5_p2/2017-05-04-1106</link>
			<category>Конструкторы, системы разработки игр</category>
			<dc:creator>Конструктор</dc:creator>
			<guid>https://make-games.ru/news/patch_dlja_sistemy_unity_5_4_5_p2/2017-05-04-1106</guid>
			<pubDate>Thu, 04 May 2017 17:08:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>OpenSpace3D обновился до версии 1.22</title>
			<description>&lt;strong&gt;Open Source&lt;/strong&gt; платформа, для разработки 3D проектов&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://make-games.ru/load/sozdanie_igr/konstruktory_i_sistemy_dlja_razrabotki_igr/open_space_3d/134-1-0-742&quot;&gt;&lt;strong&gt;OpenSpace3D &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;обновилась до версии 1.22. В новой версии добавлена поддержка&amp;nbsp;dailymotion url в video plugIT. Появилось новое событие&amp;nbsp;magnitude &quot;event&quot; для магнитного датчика. Исправлена физика восхождения по наклонным материалам от первого лица. В редакторе исправлен&amp;nbsp;французский язык.&amp;nbsp;При экспорте приложения теперь создается отдельный каталог для каждой архитектуры (Linux, RPI, Android).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлены новые активы для HUD (кнопка, текстовая зона). При редактировании для материалов добавлены новые цвета и исправлены мелкие ошибки. Добавлена поддержка геймпада в Linux / OSX / IOS. Так же добавлена поддержка сенсоров на аналогичных платформах.&amp;nbsp;</description>
			<content:encoded>&lt;strong&gt;Open Source&lt;/strong&gt; платформа, для разработки 3D проектов&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://make-games.ru/load/sozdanie_igr/konstruktory_i_sistemy_dlja_razrabotki_igr/open_space_3d/134-1-0-742&quot;&gt;&lt;strong&gt;OpenSpace3D &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;обновилась до версии 1.22. В новой версии добавлена поддержка&amp;nbsp;dailymotion url в video plugIT. Появилось новое событие&amp;nbsp;magnitude &quot;event&quot; для магнитного датчика. Исправлена физика восхождения по наклонным материалам от первого лица. В редакторе исправлен&amp;nbsp;французский язык.&amp;nbsp;При экспорте приложения теперь создается отдельный каталог для каждой архитектуры (Linux, RPI, Android).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлены новые активы для HUD (кнопка, текстовая зона). При редактировании для материалов добавлены новые цвета и исправлены мелкие ошибки. Добавлена поддержка геймпада в Linux / OSX / IOS. Так же добавлена поддержка сенсоров на аналогичных платформах.&amp;nbsp;</content:encoded>
			<link>https://make-games.ru/openspace3d-1-22</link>
			<category>Конструкторы, системы разработки игр</category>
			<dc:creator>Конструктор</dc:creator>
			<guid>https://make-games.ru/openspace3d-1-22</guid>
			<pubDate>Wed, 05 Apr 2017 16:02:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Игровой движок BabylonJS обновился до версии 2.5.0</title>
			<description>Игровой &lt;strong&gt;JavaScript &lt;/strong&gt;движок &lt;a href=&quot;http://make-games.ru/babylonjs&quot;&gt;&lt;strong&gt;BabylonJS &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;обновился до версии &lt;strong&gt;2.5.0&lt;/strong&gt;. В новом релизе добавлен новый эффект&amp;nbsp;&lt;em&gt;StandardRenderingPipeline&lt;/em&gt;, объект&amp;nbsp;&lt;em&gt;HighlightLayer &lt;/em&gt;и поддержка &lt;em&gt;scene.useRightHandedSystem&lt;/em&gt;. Релиз собран с использованием оптимизатора кода JS, для ускорения его загрузки. В репозитории модуль &lt;strong&gt;Canvas2D &lt;/strong&gt;переехал в отдельную папку. Так же проделано множество работ по добавлению новой функциональности для объектов&amp;nbsp;Bone,&amp;nbsp;Debug,&amp;nbsp;Camera и прочих....</description>
			<content:encoded>Игровой &lt;strong&gt;JavaScript &lt;/strong&gt;движок &lt;a href=&quot;http://make-games.ru/babylonjs&quot;&gt;&lt;strong&gt;BabylonJS &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;обновился до версии &lt;strong&gt;2.5.0&lt;/strong&gt;. В новом релизе добавлен новый эффект&amp;nbsp;&lt;em&gt;StandardRenderingPipeline&lt;/em&gt;, объект&amp;nbsp;&lt;em&gt;HighlightLayer &lt;/em&gt;и поддержка &lt;em&gt;scene.useRightHandedSystem&lt;/em&gt;. Релиз собран с использованием оптимизатора кода JS, для ускорения его загрузки. В репозитории модуль &lt;strong&gt;Canvas2D &lt;/strong&gt;переехал в отдельную папку. Так же проделано множество работ по добавлению новой функциональности для объектов&amp;nbsp;Bone,&amp;nbsp;Debug,&amp;nbsp;Camera и прочих.$CUT$ Исправлены проблемы в&amp;nbsp;SkeletonViewer,&amp;nbsp;Quaternion.toEulerAnglesToRef,&amp;nbsp;FreeCamera и во множестве других методов.</content:encoded>
			<link>https://make-games.ru/news/igrovoj_dvizhok_babylonjs_obnovilsja_do_versii_2_5_0/2017-02-24-1102</link>
			<category>Игровые движки</category>
			<dc:creator>Конструктор</dc:creator>
			<guid>https://make-games.ru/news/igrovoj_dvizhok_babylonjs_obnovilsja_do_versii_2_5_0/2017-02-24-1102</guid>
			<pubDate>Fri, 24 Feb 2017 09:53:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Construct 2 релиз r242</title>
			<description>Состоялся новый бета-релиз конструктора игр&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Construct 2&lt;/strong&gt; под номером &lt;strong&gt;r242&lt;/strong&gt;. В новом билде появилась возможность выгрузки аудио треков из памяти, используя объект Audio. Это может быть полезно для больших проектов, которые загружают большое количество звуков или используют уникальные для каждого уровня/действия. Ранее Construct 2 все единожды используемые звуки держал в памяти. При использовании нового функционала нужно опцию &quot;Preload sounds&quot; выставить в режим false.&amp;nbsp;...</description>
			<content:encoded>Состоялся новый бета-релиз конструктора игр&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Construct 2&lt;/strong&gt; под номером &lt;strong&gt;r242&lt;/strong&gt;. В новом билде появилась возможность выгрузки аудио треков из памяти, используя объект Audio. Это может быть полезно для больших проектов, которые загружают большое количество звуков или используют уникальные для каждого уровня/действия. Ранее Construct 2 все единожды используемые звуки держал в памяти. При использовании нового функционала нужно опцию &quot;Preload sounds&quot; выставить в режим false.&amp;nbsp;$CUT$</content:encoded>
			<link>https://make-games.ru/news/construct_2_reliz_r242/2017-01-22-1100</link>
			<category>Конструкторы, системы разработки игр</category>
			<dc:creator>Конструктор</dc:creator>
			<guid>https://make-games.ru/news/construct_2_reliz_r242/2017-01-22-1100</guid>
			<pubDate>Sat, 21 Jan 2017 21:18:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Патч для Unity 5.4.4</title>
			<description>Выпущен первый патч для &lt;a href=&quot;http://make-games.ru/unity&quot;&gt;&lt;strong&gt;Unity 5.4.4&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Новый патч исправляет аналитику, а точнее отправку суммы транзакции на Web платформе с использованием &lt;strong&gt;WebGL &lt;/strong&gt;технологии. Доступно&amp;nbsp;TLSv1.1 и TLSv1.2 на JellyBean и KitKat андроид девайсах. Исправлен баг при котором&amp;nbsp;ApplicationModeVR выдавал ошибку в лог файле. Исправлен вылет при использовании&amp;nbsp;Resources.UnloadUnusedAssets с &quot;Аниматорами&quot;. ...</description>
			<content:encoded>Выпущен первый патч для &lt;a href=&quot;http://make-games.ru/unity&quot;&gt;&lt;strong&gt;Unity 5.4.4&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Новый патч исправляет аналитику, а точнее отправку суммы транзакции на Web платформе с использованием &lt;strong&gt;WebGL &lt;/strong&gt;технологии. Доступно&amp;nbsp;TLSv1.1 и TLSv1.2 на JellyBean и KitKat андроид девайсах. Исправлен баг при котором&amp;nbsp;ApplicationModeVR выдавал ошибку в лог файле. Исправлен вылет при использовании&amp;nbsp;Resources.UnloadUnusedAssets с &quot;Аниматорами&quot;. $CUT$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;PVRTexTool &lt;/strong&gt;обновлен до версии 4.17.&amp;nbsp;Для iOS девайсов добавлена поддержка&amp;nbsp;тайваньского языка.Исправлена ​​утечка памяти при загрузке сцены.&amp;nbsp;Windows Store: UnityWebRequest теперь работает в сборках &quot;master builds&quot;.</content:encoded>
			<link>https://make-games.ru/news/patch_dlja_unity_5_4_4/2017-01-17-1099</link>
			<category>Конструкторы, системы разработки игр</category>
			<dc:creator>Конструктор</dc:creator>
			<guid>https://make-games.ru/news/patch_dlja_unity_5_4_4/2017-01-17-1099</guid>
			<pubDate>Tue, 17 Jan 2017 16:16:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый релиз Ren&apos;Py</title>
			<description>Состоялся новый релиз системы разработки визуальных новелл&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://make-games.ru/renpy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ren&apos;Py&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;6.99.12.2.2029. В новой версии исправлены найденные ошибки, в частности с работой ViewPort-ов. Обновлен индонезийский перевод, исправлена проблема с кодировками.&amp;nbsp;...</description>
			<content:encoded>Состоялся новый релиз системы разработки визуальных новелл&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://make-games.ru/renpy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ren&apos;Py&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;6.99.12.2.2029. В новой версии исправлены найденные ошибки, в частности с работой ViewPort-ов. Обновлен индонезийский перевод, исправлена проблема с кодировками.&amp;nbsp;$CUT$</content:encoded>
			<link>https://make-games.ru/news/novyj_reliz_ren_39_py/2017-01-03-1098</link>
			<category>Конструкторы, системы разработки игр</category>
			<dc:creator>Конструктор</dc:creator>
			<guid>https://make-games.ru/news/novyj_reliz_ren_39_py/2017-01-03-1098</guid>
			<pubDate>Tue, 03 Jan 2017 17:37:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Патч для Unity 5.5.0p3</title>
			<description>Выпущен новый патч для &lt;strong&gt;Unity 5.5.0p3&lt;/strong&gt;. Для &lt;strong&gt;Andoid &lt;/strong&gt;устройств первая сцена загружается асинхронно во время отображения заставки. В редакторе исправлена функциональность &quot;Запомнить меня&quot;. Исправлена ошибка при вызове&amp;nbsp;&lt;em&gt;Graphics.Blit(null, destination)&lt;/em&gt;. Исправлен баг с последующим вылетом проекта на&amp;nbsp;HoloLens.&amp;nbsp;Добавлена ​​поддержка тайваньского языка. Исправлено несколько ошибок при работе с системой частиц. Устранена неисправность, при которой OpenVR приложение собирается с использованием&amp;nbsp;d3d12 и при запуске сразу вылетает. ТАк же исправлены проблемы с рендером, платформами&amp;nbsp;Tizen,&amp;nbsp;Windows Store и работа&amp;nbsp;UnityWebRequest.&amp;nbsp;...</description>
			<content:encoded>Выпущен новый патч для &lt;strong&gt;Unity 5.5.0p3&lt;/strong&gt;. Для &lt;strong&gt;Andoid &lt;/strong&gt;устройств первая сцена загружается асинхронно во время отображения заставки. В редакторе исправлена функциональность &quot;Запомнить меня&quot;. Исправлена ошибка при вызове&amp;nbsp;&lt;em&gt;Graphics.Blit(null, destination)&lt;/em&gt;. Исправлен баг с последующим вылетом проекта на&amp;nbsp;HoloLens.&amp;nbsp;Добавлена ​​поддержка тайваньского языка. Исправлено несколько ошибок при работе с системой частиц. Устранена неисправность, при которой OpenVR приложение собирается с использованием&amp;nbsp;d3d12 и при запуске сразу вылетает. ТАк же исправлены проблемы с рендером, платформами&amp;nbsp;Tizen,&amp;nbsp;Windows Store и работа&amp;nbsp;UnityWebRequest.&amp;nbsp;$CUT$</content:encoded>
			<link>https://make-games.ru/news/patch_dlja_unity_5_5_0p3/2016-12-22-1097</link>
			<category>Конструкторы, системы разработки игр</category>
			<dc:creator>Конструктор</dc:creator>
			<guid>https://make-games.ru/news/patch_dlja_unity_5_5_0p3/2016-12-22-1097</guid>
			<pubDate>Thu, 22 Dec 2016 17:04:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Предновогодняя распродажа Construct 2</title>
			<description>Объявлена предновогодняя распродажа на&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://make-games.ru/construct2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Construct 2&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Максимальная скидка достигает 30-и %. Да, с сообщением опоздали, но еще есть шанс успеть. Скидки предоставляются на персональную и бизнес лицензии, а так же на апргрейд с персональной до бизнес лицензии.&amp;nbsp;...</description>
			<content:encoded>Объявлена предновогодняя распродажа на&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://make-games.ru/construct2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Construct 2&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Максимальная скидка достигает 30-и %. Да, с сообщением опоздали, но еще есть шанс успеть. Скидки предоставляются на персональную и бизнес лицензии, а так же на апргрейд с персональной до бизнес лицензии.&amp;nbsp;$CUT$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Страничка со скидками:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://make-games.ru/go?https://www.scirra.com/store/construct-2&quot; title=&quot;https://www.scirra.com/store/construct-2&quot;&gt;&lt;strong&gt;scirra.com&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://make-games.ru/news/prednovogodnjaja_rasprodazha_construct_2/2016-12-06-1096</link>
			<category>Конструкторы, системы разработки игр</category>
			<dc:creator>Конструктор</dc:creator>
			<guid>https://make-games.ru/news/prednovogodnjaja_rasprodazha_construct_2/2016-12-06-1096</guid>
			<pubDate>Tue, 06 Dec 2016 15:33:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>AXMA Story Maker</title>
			<description>Вышла новая версия системы разработки текстовых игр&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://make-games.ru/axma_story_maker&quot;&gt;&lt;strong&gt;AXMA Story Maker&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;5.0.1&lt;/strong&gt;. В новой версии произведено на так уж и много изменений, но продукт, в принципе, законченный. Поэтому остается только &quot;шлифовать&quot;. Добавлены нативные версии для различных платформ, эффекты для появления спрайтов и исправлены найденные ошибки.&amp;nbsp;...</description>
			<content:encoded>Вышла новая версия системы разработки текстовых игр&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://make-games.ru/axma_story_maker&quot;&gt;&lt;strong&gt;AXMA Story Maker&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;5.0.1&lt;/strong&gt;. В новой версии произведено на так уж и много изменений, но продукт, в принципе, законченный. Поэтому остается только &quot;шлифовать&quot;. Добавлены нативные версии для различных платформ, эффекты для появления спрайтов и исправлены найденные ошибки.&amp;nbsp;$CUT$</content:encoded>
			<link>https://make-games.ru/news/axma_story_maker/2016-12-06-1095</link>
			<category>Конструкторы, системы разработки игр</category>
			<dc:creator>Конструктор</dc:creator>
			<guid>https://make-games.ru/news/axma_story_maker/2016-12-06-1095</guid>
			<pubDate>Tue, 06 Dec 2016 15:19:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Unity 5.5</title>
			<description>Вышла новая версия системы разработки кроссплатформенных проектов &lt;a href=&quot;http://make-games.ru/unity&quot;&gt;&lt;strong&gt;Unity 5.5&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Для начала стоит отметить повышение системных требований, отменена поддержка&amp;nbsp;&lt;strong&gt;OSX 10.8&lt;/strong&gt; и теперь&amp;nbsp;&lt;strong&gt;OSX 10.9&lt;/strong&gt; является минимальной версией для запуска. Поддержка телевизоров&amp;nbsp;Samsung TV 2013 и 2014 готов так же в ближайшее время пропадут из списка совместимых.&amp;nbsp;...</description>
			<content:encoded>Вышла новая версия системы разработки кроссплатформенных проектов &lt;a href=&quot;http://make-games.ru/unity&quot;&gt;&lt;strong&gt;Unity 5.5&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Для начала стоит отметить повышение системных требований, отменена поддержка&amp;nbsp;&lt;strong&gt;OSX 10.8&lt;/strong&gt; и теперь&amp;nbsp;&lt;strong&gt;OSX 10.9&lt;/strong&gt; является минимальной версией для запуска. Поддержка телевизоров&amp;nbsp;Samsung TV 2013 и 2014 готов так же в ближайшее время пропадут из списка совместимых.&amp;nbsp;$CUT$&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://make-games.ru/_nw/10/04312359.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://make-games.ru/_nw/10/s04312359.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&amp;nbsp;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://make-games.ru/_nw/10/87697115.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://make-games.ru/_nw/10/s87697115.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&amp;nbsp;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;https://make-games.ru/_nw/10/44533533.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://make-games.ru/_nw/10/s44533533.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшены инструменты для управления TimeLin-ом анимации. Добавлена поддержка Microsoft Research Head Related Transfer Function -&amp;nbsp;&lt;strong&gt;HRTF&lt;/strong&gt;, которая будет работать в приложениях &lt;strong&gt;Windows 10&lt;/strong&gt; и в основном ориентирована на&amp;nbsp;&lt;strong&gt;VR/AR&lt;/strong&gt;. Улучшен профилировщик памяти. &amp;nbsp;Изменен вид выделения объектов, который можно кастомизировать в настройках редактора. Добавлена поддержка для&amp;nbsp;BC4,BC5,BC6,BC7 сжатых текстурных форматов. Добавлена поддержка массива&amp;nbsp;cubemap-ов.&amp;nbsp;

&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;https://make-games.ru/_nw/10/23882193.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://make-games.ru/_nw/10/s23882193.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&amp;nbsp;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;https://make-games.ru/_nw/10/65494097.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://make-games.ru/_nw/10/s65494097.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробную информацию можно получить на официальном сайте.
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://make-games.ru/unity-5-5</link>
			<category>Конструкторы, системы разработки игр</category>
			<dc:creator>Конструктор</dc:creator>
			<guid>https://make-games.ru/unity-5-5</guid>
			<pubDate>Sat, 03 Dec 2016 16:15:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Патч для Unity 5.3.7 p2</title>
			<description>Выпущен патч для &lt;a href=&quot;http://make-games.ru/unity&quot;&gt;&lt;strong&gt;Unity 5.3.7&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; под номером &lt;strong&gt;p2&lt;/strong&gt;. SDK&amp;nbsp;Oculus обновлен до версии 1.10. Исправлена ошибка, которая препятствовала воспроизведению потокового аудио на 32-х разрядных процессорах Apple с iOS 10 на борту. Устранен вызов ​LogCallback в случае необработанного исключения. Улучшена генерация и совместимость с файлами для среды&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://make-games.ru/search/Visual+Studio&quot;&gt;&lt;strong&gt;Visual Studio&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. справлен вылет редактора при смене сцены в то время как происходит обновление отражений.&amp;nbsp;...</description>
			<content:encoded>Выпущен патч для &lt;a href=&quot;http://make-games.ru/unity&quot;&gt;&lt;strong&gt;Unity 5.3.7&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; под номером &lt;strong&gt;p2&lt;/strong&gt;. SDK&amp;nbsp;Oculus обновлен до версии 1.10. Исправлена ошибка, которая препятствовала воспроизведению потокового аудио на 32-х разрядных процессорах Apple с iOS 10 на борту. Устранен вызов ​LogCallback в случае необработанного исключения. Улучшена генерация и совместимость с файлами для среды&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://make-games.ru/search/Visual+Studio&quot;&gt;&lt;strong&gt;Visual Studio&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. справлен вылет редактора при смене сцены в то время как происходит обновление отражений.&amp;nbsp;$CUT$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлено выделение объектов на сцене, если она содержит воду с отражением. Исправлена работа вызова методов по ссылке с использованием перегрузки виртуального метода. Реализован метод&amp;nbsp;SetValue для массивов с нулевым типом. Исправлена ошибка компилятора C++ в сгенерированном коде при вызове&amp;nbsp;Interlocked.CompareExchange в определенных обстоятельствах. Исправлена работа многопоточности в пользовательском интерфейсе.</content:encoded>
			<link>https://make-games.ru/news/patch_dlja_unity_5_3_7_p2/2016-11-28-1093</link>
			<category>Конструкторы, системы разработки игр</category>
			<dc:creator>Конструктор</dc:creator>
			<guid>https://make-games.ru/news/patch_dlja_unity_5_3_7_p2/2016-11-28-1093</guid>
			<pubDate>Mon, 28 Nov 2016 16:29:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>OpenSpace3D 1.20</title>
			<description>Релиз&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://make-games.ru/load/sozdanie_igr/konstruktory_i_sistemy_dlja_razrabotki_igr/open_space_3d/134-1-0-742&quot;&gt;OpenSpace3D&lt;/a&gt; 1.20&lt;/strong&gt;. Добавлена поддержка&amp;nbsp;&lt;strong&gt;MacOS&lt;/strong&gt; приложений. Улучшена поддержка&amp;nbsp;Android, Linux и Raspberry Pi. После многочисленных ответов с комьюнити, некоторые функции были добавлены или изменены в соответствиии с их документацией. Для&amp;nbsp;Raspberry Pi проектов добавлено множество плагинов, которые позволяют работать с большим количеством интерфейсов для создания роботов...</description>
			<content:encoded>Релиз&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://make-games.ru/load/sozdanie_igr/konstruktory_i_sistemy_dlja_razrabotki_igr/open_space_3d/134-1-0-742&quot;&gt;OpenSpace3D&lt;/a&gt; 1.20&lt;/strong&gt;. Добавлена поддержка&amp;nbsp;&lt;strong&gt;MacOS&lt;/strong&gt; приложений. Улучшена поддержка&amp;nbsp;Android, Linux и Raspberry Pi. После многочисленных ответов с комьюнити, некоторые функции были добавлены или изменены в соответствиии с их документацией. Для&amp;nbsp;Raspberry Pi проектов добавлено множество плагинов, которые позволяют работать с большим количеством интерфейсов для создания роботов$CUT$, манипуляторов, 3D принтеров и прочего. Так же разработчики поделились планами: &quot;версия IOS для Iphone и Ipad в процессе разработки&quot;.</content:encoded>
			<link>https://make-games.ru/news/openspace3d_1_20/2016-11-19-1092</link>
			<category>Конструкторы, системы разработки игр</category>
			<dc:creator>Конструктор</dc:creator>
			<guid>https://make-games.ru/news/openspace3d_1_20/2016-11-19-1092</guid>
			<pubDate>Sat, 19 Nov 2016 10:19:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Construct 2 бета-релиз r240</title>
			<description>Бета-релиз ​&lt;a href=&quot;http://make-games.ru/construct2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Construct 2&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; под номером&amp;nbsp;&lt;strong&gt;r240&lt;/strong&gt;. В новом билде реализована базовая поддержка&amp;nbsp;&lt;strong&gt;WebGL 2&lt;/strong&gt; технологии, новые триггеры для offline событий, заменивших старые, основанные на&amp;nbsp;AppCache триггеры. В настоящий момент, если браузер поддерживает&amp;nbsp;WebGL 2, то среда исполнения использует его. Код для рендера почти не поменялся, новшества новой технологии пока не используются, но, как пояснили разработчики, планируется оптимизация в будущем.&amp;nbsp;...</description>
			<content:encoded>Бета-релиз ​&lt;a href=&quot;http://make-games.ru/construct2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Construct 2&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; под номером&amp;nbsp;&lt;strong&gt;r240&lt;/strong&gt;. В новом билде реализована базовая поддержка&amp;nbsp;&lt;strong&gt;WebGL 2&lt;/strong&gt; технологии, новые триггеры для offline событий, заменивших старые, основанные на&amp;nbsp;AppCache триггеры. В настоящий момент, если браузер поддерживает&amp;nbsp;WebGL 2, то среда исполнения использует его. Код для рендера почти не поменялся, новшества новой технологии пока не используются, но, как пояснили разработчики, планируется оптимизация в будущем.&amp;nbsp;$CUT$ Исправлена работа турелей, работа отчетности, теперь нет сообщений&amp;nbsp;&quot;&lt;em&gt;[object Event]&lt;/em&gt;&quot;. Объекты, которые не видны в &lt;strong&gt;ViewPort&lt;/strong&gt;-е все равно отбрасывают тени, если она будет видна.</content:encoded>
			<link>https://make-games.ru/news/construct_2_beta_reliz_r240/2016-11-19-1091</link>
			<category>Конструкторы, системы разработки игр</category>
			<dc:creator>Конструктор</dc:creator>
			<guid>https://make-games.ru/news/construct_2_beta_reliz_r240/2016-11-19-1091</guid>
			<pubDate>Sat, 19 Nov 2016 09:51:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Unity 5.4.3</title>
			<description>Сегодня выпущена новая версия&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://make-games.ru/unity&quot;&gt;&lt;strong&gt;Unity 5.4.3&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Повышена производительность при создании &lt;strong&gt;Android &lt;/strong&gt;проектов с использованием&amp;nbsp;&lt;strong&gt;IL2CPP &lt;/strong&gt;технологии. В &lt;strong&gt;iOS &lt;/strong&gt;проектах для &quot;&lt;em&gt;public&lt;/em&gt;&quot; использования стал доступен&amp;nbsp;&lt;em&gt;EditorUserBuildSettings.iOSBuildConfigType&lt;/em&gt; и&amp;nbsp;потоковые API-интерфейсы&amp;nbsp;ReplayKit. Версия&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Oculus &lt;/strong&gt;обновлена до 1.9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлена ошибка, при которой осуществлялось не правильное округление&amp;nbsp;&lt;strong&gt;UV&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;при использовании метода &lt;em&gt;OverrideGeometry &lt;/em&gt;на спрайтах....</description>
			<content:encoded>Сегодня выпущена новая версия&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://make-games.ru/unity&quot;&gt;&lt;strong&gt;Unity 5.4.3&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Повышена производительность при создании &lt;strong&gt;Android &lt;/strong&gt;проектов с использованием&amp;nbsp;&lt;strong&gt;IL2CPP &lt;/strong&gt;технологии. В &lt;strong&gt;iOS &lt;/strong&gt;проектах для &quot;&lt;em&gt;public&lt;/em&gt;&quot; использования стал доступен&amp;nbsp;&lt;em&gt;EditorUserBuildSettings.iOSBuildConfigType&lt;/em&gt; и&amp;nbsp;потоковые API-интерфейсы&amp;nbsp;ReplayKit. Версия&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Oculus &lt;/strong&gt;обновлена до 1.9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлена ошибка, при которой осуществлялось не правильное округление&amp;nbsp;&lt;strong&gt;UV&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;при использовании метода &lt;em&gt;OverrideGeometry &lt;/em&gt;на спрайтах.$CUT$ На Android устройствах исправлено заикание аудио при появлении всплывающих уведомлений.&amp;nbsp;Исправлена ​​проблема с панорамированием spatialized звуков. Исправлена причина вылетов при использовании&amp;nbsp;Collab туллбара.&amp;nbsp;Исправлена ​​утечка памяти при использовании GI визуализаторы в сцене.&amp;nbsp;устранен потенциальный сбой при вызове &lt;em&gt;GetShaderSettingsForPlatform &lt;/em&gt;на Windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метод&amp;nbsp;&lt;em&gt;Texture2D.ReadPixels&lt;/em&gt; теперь возвращает корректные данные.&amp;nbsp;Исправлено падение редактора при открытии старого проекта, в котором в кечестве рендера был выставлен OpenGL2. В&amp;nbsp;&lt;strong&gt;IL2CPP &lt;/strong&gt;исправлекна работа метода&amp;nbsp;&lt;em&gt;GetCurrentMethod&lt;/em&gt;. Исправлена ошибка при генерации C++ кода и использовании&amp;nbsp;Math.abs при определенных обстоятельствах.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличена стабильность и повышена производительность проектов на iOS платформе. Подтянут мультиплеер, устранены некоторые ошибки, которые приводили к вылету. Более подробную информацию можно получить на официальном сайте проекта.</content:encoded>
			<link>https://make-games.ru/news/unity_5_4_3/2016-11-17-1090</link>
			<category>Конструкторы, системы разработки игр</category>
			<dc:creator>Конструктор</dc:creator>
			<guid>https://make-games.ru/news/unity_5_4_3/2016-11-17-1090</guid>
			<pubDate>Thu, 17 Nov 2016 15:50:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>LÖVE 0.10.2</title>
			<description>Состоялся релиз кроссплатформенного фреймворка для разработки &lt;strong&gt;2D &lt;/strong&gt;игр&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://make-games.ru/love_2d&quot;&gt;&lt;strong&gt;LÖVE 0.10.2&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Как и в предыдущих релизах, исправлены ошибки и при обновлении методов и функциональности оставлена обратная совместимость. Для Windows систем добавлен&amp;nbsp;&lt;strong&gt;lovec.exe&lt;/strong&gt;, исполняемый файл, аналогичный&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;love.exe&lt;/strong&gt;, но построенный на подсистеме консоли. К которой разработчик и всегда будет иметь доступ. Исправлена работа на&amp;nbsp;&lt;strong&gt;iOS 6&lt;/strong&gt;. ...</description>
			<content:encoded>Состоялся релиз кроссплатформенного фреймворка для разработки &lt;strong&gt;2D &lt;/strong&gt;игр&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://make-games.ru/love_2d&quot;&gt;&lt;strong&gt;LÖVE 0.10.2&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Как и в предыдущих релизах, исправлены ошибки и при обновлении методов и функциональности оставлена обратная совместимость. Для Windows систем добавлен&amp;nbsp;&lt;strong&gt;lovec.exe&lt;/strong&gt;, исполняемый файл, аналогичный&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;love.exe&lt;/strong&gt;, но построенный на подсистеме консоли. К которой разработчик и всегда будет иметь доступ. Исправлена работа на&amp;nbsp;&lt;strong&gt;iOS 6&lt;/strong&gt;. $CUT$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлен неправильный кернинг (интервал между символами) при использовании неправильных символов в некоторых шрифтах. Во многих сценариях работы повышена производительность почти в два раза.&amp;nbsp;Обновленный &quot;&lt;em&gt;love.filesystem.mount&lt;/em&gt;&quot; теперь принимает &quot;&lt;strong&gt;DroppedFile&lt;/strong&gt;&quot; в качестве первого параметра. Исправлена работа шейдеров.</content:encoded>
			<link>https://make-games.ru/news/love_0_10_2/2016-11-11-1089</link>
			<category>Конструкторы, системы разработки игр</category>
			<dc:creator>Конструктор</dc:creator>
			<guid>https://make-games.ru/news/love_0_10_2/2016-11-11-1089</guid>
			<pubDate>Fri, 11 Nov 2016 16:16:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Патч для Unity 5.4.2 p4</title>
			<description>Выпущен четвертый патч для системы разработки игр&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Unity 5.4.2&lt;/strong&gt;. Новый патч исправляет возможность предварительного просмотра при наследовании анимации. Исправлена работа метода &quot;&lt;em&gt;AssetDatabase.SaveAssets&lt;/em&gt;&quot;, который частично не сохранял настройки. Исправлена утечка памяти при визуализации пользовательского интерфейса в сцене. На &lt;strong&gt;iOS &lt;/strong&gt;устройствах улучшена стабильность и исправлена работа метода &quot;&lt;em&gt;Input.touchPressureSupported&lt;/em&gt;&quot;.&amp;nbsp;...</description>
			<content:encoded>Выпущен четвертый патч для системы разработки игр&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Unity 5.4.2&lt;/strong&gt;. Новый патч исправляет возможность предварительного просмотра при наследовании анимации. Исправлена работа метода &quot;&lt;em&gt;AssetDatabase.SaveAssets&lt;/em&gt;&quot;, который частично не сохранял настройки. Исправлена утечка памяти при визуализации пользовательского интерфейса в сцене. На &lt;strong&gt;iOS &lt;/strong&gt;устройствах улучшена стабильность и исправлена работа метода &quot;&lt;em&gt;Input.touchPressureSupported&lt;/em&gt;&quot;.&amp;nbsp;$CUT$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В версии редактора для &lt;strong&gt;Mac &lt;/strong&gt;исправлен вылет при создании и компиляции проекта для iOS устройств. Так же устранен вылет редавтора при аналогичных действиях но при запущенном экземпляре приложения с&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Xcode 7.x&lt;/strong&gt;. При проверке доступности OpenVR устройств исправлен вылет и улучшена работа &quot;&lt;em&gt;VRDevice.isPresent&lt;/em&gt;&quot;. Пререключение между режимами VR и обычный теперь не сопровождается вылетами. &quot;&lt;em&gt;VRSettings.renderViewportScale&lt;/em&gt;&quot; корректно работает при однопроходном рендеринге.</content:encoded>
			<link>https://make-games.ru/unity_5_4_2_p4</link>
			<category>Конструкторы, системы разработки игр</category>
			<dc:creator>Конструктор</dc:creator>
			<guid>https://make-games.ru/unity_5_4_2_p4</guid>
			<pubDate>Wed, 09 Nov 2016 15:45:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GameMaker Studio 2 ЗБТ</title>
			<description>Началось закрытое бета-тестирование конструктора игр&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://make-games.ru/gamemaker_studio_gms&quot;&gt;GameMaker Studio&lt;/a&gt; 2&lt;/strong&gt;. На официальном канале на &lt;a href=&quot;https://make-games.ru/go?https://www.youtube.com/watch?list=PLhIbBGhnxj5Jx3eGJsyparJ47BxlyUAub&amp;amp;v=ADlB0XFjsSk&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?list=PLhIbBGhnxj5Jx3eGJsyparJ47BxlyUAub&amp;amp;v=ADlB0XFjsSk&quot;&gt;&lt;strong&gt;YouTube &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;появились новые видео, демонстрирующие интерфейс и новые возможности системы. Переработано буквально все. В редакторе комнат появилась возможность быстрого переключения между слоями и возможность их временно отключать. Прямо на игровом уровне можно редактировать свойства объектов и видеть что получается в окне предварительного просмотра. ...</description>
			<content:encoded>Началось закрытое бета-тестирование конструктора игр&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://make-games.ru/gamemaker_studio_gms&quot;&gt;GameMaker Studio&lt;/a&gt; 2&lt;/strong&gt;. На официальном канале на &lt;a href=&quot;https://make-games.ru/go?https://www.youtube.com/watch?list=PLhIbBGhnxj5Jx3eGJsyparJ47BxlyUAub&amp;amp;v=ADlB0XFjsSk&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?list=PLhIbBGhnxj5Jx3eGJsyparJ47BxlyUAub&amp;amp;v=ADlB0XFjsSk&quot;&gt;&lt;strong&gt;YouTube &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;появились новые видео, демонстрирующие интерфейс и новые возможности системы. Переработано буквально все. В редакторе комнат появилась возможность быстрого переключения между слоями и возможность их временно отключать. Прямо на игровом уровне можно редактировать свойства объектов и видеть что получается в окне предварительного просмотра. $CUT$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшили и редактор тайлов. Теперь появилась возможность создавать сборки и пресеты целых уровней, объектов и анимаций. Многократно усовершенствован редактор логики, а точнее редактор блок схем. Теперь блоки с действиями можно размещать на поле, которые связаны между собой &quot;нитями&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не пропустили и встроенный графический редактор. Он стал во многом схож с такими редакторами как Gimp и немного PhotoShop. Присутствует система слоев, эффектов наложения и прямо в редакторе можно создавать покадровую анимацию. Так же прямо на лету можно производить манипуляции с изображением во время проигрывания анимации.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/ADlB0XFjsSk?list=PLhIbBGhnxj5Jx3eGJsyparJ47BxlyUAub&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://make-games.ru/gamemaker_studio_2_beta</link>
			<category>Конструкторы, системы разработки игр</category>
			<dc:creator>Конструктор</dc:creator>
			<guid>https://make-games.ru/gamemaker_studio_2_beta</guid>
			<pubDate>Sun, 06 Nov 2016 18:34:59 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>