Создать игру, создание игр, конструктора игр, игровые движки, разработка игр, сделать игру
Приветствую Вас Гость · Вход · Регистрация  ·  Новые сообщения · Участники · Правила · Поиск · RSS
  • Страница 1 из 1
  • 1
с++
ti_rex Дата: Вторник, 17.09.2013, 17:26 | Сообщение # 1


Сообщений: [11]
Доброго времени суток, столкнулся с проблемой. Разрабатываем гонки (ля-НФС) вобщем нужна помощь. Допустим есть у меня характеристики машины, созданная испытательная трасса и собственно модель машины. как прописать в Си код, чтоб на этой трассе машина соответствовала этим характеристикам на трассе.
Я буду вам очень признателен за вашу помощь


a href="http://nick-name.ru/sertificates/893806/"><img src="http://nick-name.ru/img.php?id=893806&=sert=1" alt="Сертификат на никнейм ti_rex, зарегистрирован на http://make-games.ru/" border="0" /></a><br /><a href="http://nick-name.ru">Застолби свой ник!</a>

Сообщение отредактировал: ti_rex - Вторник, 17.09.2013, 17:38
Конструктор Дата: Вторник, 17.09.2013, 17:29 | Сообщение # 2
( Не ленимся =) )
Просмотр профиля: Конструктор

Сообщений: [1854]
ti_rex, в смысле тебе нужен физический движок?
ODE, PhysX, Newton.


Работаю над Каваей.
ti_rex Дата: Вторник, 17.09.2013, 19:03 | Сообщение # 3


Сообщений: [11]
мне нужно как можно больше приблизить физику машины к ее реальному прототипу. я читал что это можно сделать используя Си и хочу узнать как это можно сделать для модели разработанной в 3д максе и сделать на тест-драйв на ней по дороге, сделанной также в 3д максе

a href="http://nick-name.ru/sertificates/893806/"><img src="http://nick-name.ru/img.php?id=893806&=sert=1" alt="Сертификат на никнейм ti_rex, зарегистрирован на http://make-games.ru/" border="0" /></a><br /><a href="http://nick-name.ru">Застолби свой ник!</a>
Конструктор Дата: Вторник, 17.09.2013, 19:49 | Сообщение # 4
( Не ленимся =) )
Просмотр профиля: Конструктор

Сообщений: [1854]
ti_rex, для таких целей используются физические движки. Тут у тебя 2-а выбора.
Либо использовать готовые физические движки: ODE, PhysX, Newton.  (Лучше)
Либо писать самому физический движок. Но не забывай, что нужно знать  высшую математику, геометрию и физику на отлично. Уметь оптимизировать код, переводить формулы и знать C++ выше среднего уровня.

Поэтому лучше используй готовые физические движки.


Работаю над Каваей.
ti_rex Дата: Четверг, 19.09.2013, 13:02 | Сообщение # 5


Сообщений: [11]
Спасибо за совет. Не подскажешь в чем лучше сделать модель города?

a href="http://nick-name.ru/sertificates/893806/"><img src="http://nick-name.ru/img.php?id=893806&=sert=1" alt="Сертификат на никнейм ti_rex, зарегистрирован на http://make-games.ru/" border="0" /></a><br /><a href="http://nick-name.ru">Застолби свой ник!</a>
Filinshein Дата: Пятница, 20.09.2013, 12:37 | Сообщение # 6
Просмотр профиля: Filinshein

Сообщений: [2138]
ti_rex, 3d max
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

При полном или частичном копировании материалов сайта ссылка на Make-Games.ru обязательна. Make-Games.ru © 2008 - 2024 Хостинг от uCoz
Топ Разработка игр