Главная » Блог админа | Сайт [0] |
| MG Engine [1] |
| Блог разработки World of Pacman [5] |
| Остальное [0] |
|
Эту новость я посвящаю самому "важному" багфиксу - исправлению неприсваивания переменным нового значения. Этот багфикс говорит о том, что первое Открытое Бета Тестирование World of Pacman скоро откроется. :)
Категория: Блог разработки World of Pacman |
Просмотров: 21 |
Добавил: DraggonFantasy |
Дата: 31.03.2012
| Комментарии (1)
|
|
Сегодня (20 марта 2012 года) в 20 часов 30 минут по Киевскому времени состоялось первое Закрытое Бета Тестирование World of Pacman. Игра, на сегодняшний день, является очень сырой, единственное, что в ней есть - игроки, которые могут ходить. Но это уже огромный шаг, если считать, что только месяц я боролся с багами непоявления нового игрока в игре. В нем участвовали: Дракон - Держал сервер Meax - Тестировал =) Во время ЗБТ не обнаружилось никаких багов, что не может не радовать. Ура, товарищи! :D Скриншот с первого ЗБТ: ... Читать дальше »
Категория: Блог разработки World of Pacman |
Просмотров: 36 |
Добавил: DraggonFantasy |
Дата: 20.03.2012
| Комментарии (2)
|
|
Сегодня (19 марта 2012 года), был пофиксен самый страшный и самый "зубастый" баг игры - не появление игроков. Также был пофиксен баг вылета игры у всех игроков при выходе одного из них. Теперь же, я могу смело продолжать, вернее даже начинать, разработку игры. Фикс этого бага говорит о том, что первое Открытое Бета Тестирование нового исходника игры не за горами. First beta of "World of Pacman" will be released soon! Yahoo!
Категория: Блог разработки World of Pacman |
Просмотров: 22 |
Добавил: DraggonFantasy |
Дата: 20.03.2012
| Комментарии (0)
|
|
Добавил поддержку шейдеров ARB Assembler.
Для загрузки и использования шейдеров используется объект IARBShader. Который может загружать шейдеры с файла или с переменной. Передавать шейдерам параметры и Биндить их. Так же присутствует собственный парсер шейдера, который сокращает строки с лишними пробелами, удаляет пустые строки и комментарии. Написание парсера позволило сократить код шейдера, что положительно сказалось на производительности. Да и старые видеокарты почти отказываются работать с шейдерами, в которых есть пустые строки. Сам уже ставил эксперимент. Добавил возможность добавления комментариев в одну строчку с использованием "//" и несколько строк используя "/* */". Данные комментарии как и все остальные встроенный парсер удаляет. Любителям Делфи сразу скажу, что символы " { } " используются для создания переменным с заранее заданными значениями в шейдерах, поэтому парсить как комментарий не получится.... Читать дальше » |
|
Было измемено местоположение языковых файлов - с корневой папки игры в папку "LangFiles", находяющуюся в корневой папке. Также, была создана система регистрации-входа, что позволит теперь создать найболее оригинальную систему создания персонажа - выбор класса, начального вооружения, и, конечно-же, пола! Да-да, вы не "очитались" - отныне кроме пакманов в игре будут и пакманки... Или пакманчихи... В общем, их "название" пока в разработке. =) Сейчас работа ведется над самым главным - игроком. Я обдумываю все до каждой мелочи - как новый игрок будет узнавать о старых, как сделать найболее выгодную систему передачи сообщения и тому подобное.... Читать дальше »
Категория: Блог разработки World of Pacman |
Просмотров: 27 |
Добавил: DraggonFantasy |
Дата: 01.03.2012
| Комментарии (0)
|
|
Итак, здравствуйте, уважаемые читатели. Это первая запись блога разработки моей многопользовательской онлайн игры World of Pacman. Сейчас, я спешу Вам рассказать о моем удачном эксперименте с языковыми файлами, который оказался успешным. Теперь, в WoP появились языковые файлы, которые позволяют переводить игру на различные языки. Эти файлы представляют из себя обычные ini файлы. В стандартный "состав переводов" будут входить английский, русский и украинский языки.
... Читать дальше »
Категория: Блог разработки World of Pacman |
Просмотров: 26 |
Добавил: DraggonFantasy |
Дата: 01.03.2012
| Комментарии (0)
|








Сайт:
Новости:
Скачать:
Дополнительно:
Форум:








