Создать игру, создание игр, конструктора игр, игровые движки, разработка игр, сделать игру
Навигация по сайту
Сайт:

Дополнительно:

Файловый архив:

Каталог статей:

Форум:


Мини-Опрос
Какой платформой Вы пользуетесь?
Всего ответов: 869

Партнеры сайта
....

Создание игр, создать игру, разработка игр, игровая индустрия, конструкторы игр, обучение, уроки, игровые ресурсы, игрыДобро пожаловать на портал Make-Games.ru (МГ)! Портал посвящен разработке игр как с программированием, так и без него. На портале присутствует все необходимое для этого: системы разработки игр, конструкторы игр, игровые движки, ресурсы для игр ( текстуры, звуки, 3D модели), полезная литература ( статьи, журналы, уроки), исходники игр, полезный софт и многое другое. На форуме Вы можете задать интересующий Вас вопрос и Вам обязательно ответят и помогут. Каждый рано или поздно задается вопросом: " Как сделать игру?". Портал призван не только ответить на этот вопрос, но и помочь Вам. Создавать игры так здорово и увлекательно!



Unity 5.3.5 p1
Unity 5.3.5 p1
Выпущен первый патч для Unity 5.3.5 p1. В новом патче повышена стабильность работы проектов на iOS девайсах, исправлен вылет при освобождении WebRequest компонентов. На Samsung TV исправлена работа UnityEngine.Ping и больше не требуется дополнительных разрешений. Ускорена обработка BakeAndDiscard материалов при загрузке сцены.... Читать дальше »

Бета релиз Construct 2 r229
Бета релиз Construct 2 r229
Состоялся бета релиз Construct 2 r229. В новом билде добавлено системное действие Sort Z order, которое является более быстрым и логически правильным чем действие "move to top". Так же исправлены найденные ошибки при работе под Windows 10, исправлено обнаружение ос и следовательно исправлена работа некоторых функций, привязанных к Windows 10.... Читать дальше »

Unreal Engine 4.12 Preview 5
Unreal Engine 4.12 Preview 5
Вышел новый билд предварительной версии Unreal Engine 4.12 Preview 5. Среди изменений стоит отметить добавление инструмента Pixel Inspector, который при щелчке на любой пиксель на сцене показывает подробную информацию, о том, какие материалы внесли изменения в его состояние. Добавлены настройки масштабирования листвы и Twist Corrective для управления узлами анимации с использованием кривых. ... Читать дальше »

Анонс Unity 5.3.5
Анонс Unity 5.3.5
Состоялся анонс Unity 5.3.5. При компиляции проекта под Android с использованием IL2CPP очистка отладочной информации и лишних символов включена по умолчанию. Улучшена работа и стабильность Cluster Rendering-а. При использовании IL2CPP уменьшено время сборки и размер бинарного кода для проектов, предполагающих использование множества атрибутов C#. Добавлена ​​поддержка устройств iPhone SE и IPad Pro 9.7". В UdpClient добавлена поддержка IPv6 для сетей. Oculus API обновлен до версии 1.3.2. ... Читать дальше »

Unreal Engine 4.12 PREVIEW 4
Unreal Engine 4.12 PREVIEW 4
Стал доступен 4-ый предварительный релиз Unreal Engine 4.12 PREVIEW 4. В новой версии в режиме VR стал доступен редактор. Разработчики считают это перспективной особенность системы, которая позволяет свободно перемещаться по мирам в VR шлеме с помощью контроллеров движения. Пользователю предоставляется возможность размещать, создавать, выделять и перемещать объекты и юнитов, можно получить доступ к UI редактора, при этом все это время можно находиться в VR, переключение режимов не требуется. Данная функция в настоящее время требует HTC Vive или Oculus Touch development. ... Читать дальше »

Анонс CRYENGINE 5.1
Анонс CRYENGINE 5.1
На днях состоялся анонс CryEngine 5.1. Исходный код движка будет доступен на GitHub со следующего вторника, 17 мая. Данное решения было принято в основном из-за простоты управления несколькими параллельными версиями и изменениями. Да и пользователи получают доступ к любой версии файла, которая было выложена на репозиторий. В новом релизе добавлена опция изменения скорости камеры, увеличен диапазон скоростей и добавлен слайдер для управления камерой. У разработчиков стоит цель упростить навигацию и использование движка для новичков, поэтому проведена работа над функционалом поиска ключевых слов в главном меню. Поиск будет выдавать список действий, которые схожи по названию и функционалу. Доработан инструмент "Designer", увеличена стабильность и последовательность действий. ... Читать дальше »


Irrlicht Engine
Irrlicht Engine
Irrlicht Engine - кросс-платформенный и высокопроизводительный игровой движок, написанный на C++ и распространяющийся под лицензией Zlib. Обладает высокоуровневым API для работы с 2D и 3D графикой, позволяет использовать как в игровых проектах, так и для научных визуализаций. Графический движок включает в себя динамические тени, систему частиц, анимацию персонажей, создание "корридорных" и "открытых" миров. Благодаря использованию прослойки SDL может быть скомпилирован под большое количество платформ, в том числе и мобильных. Поддерживает материалы, вертексные, пиксельные и геометрические шейдеры. Для персонажей поддерживается 2-а вида анимации: морфинг и скелетная.

Пространство: 2D, 3D.
Жанр: мультижанровый.
Программирование: написан на C++, есть заголовочные файлы для использования с java, perl, ruby, basic, python, lua, C#, Visual Basic, Delphi и многими другими яп.
Читать дальше »

WorldSim 3D
WorldSim 3D
WorldSim 3D - бесплатный игровой движок для разработки 3D проектов. В качестве языка программирования используется FreeBasic, простой в изучении высокоуровневый яп. Графический движок поддерживает рендер с использованием OpenGL и DirectX библиотек. Так же движок поддерживает базовое освещение, частицы и тени. Разные типы и режимы отображения материалов: цвет, смешивание (blend), отражение, уровень детализации и многое другое. Среди эффектов доступен Normal или Parallax mapping для статических мешей, так же для вершин можно устанавливать цвет. Встроено около 20 видов спецэффектов, поддерживает работу с шейдерами. 

Пространство: 3D.
Жанр: мультижанровый.
Программирование: FreeBasic.
Читать дальше »

DevelNext - кроссплатформенная среда разработки программ и 2D игр.
DevelNext - кроссплатформенная среда разработки программ и 2D игр.
DevelNext - простая в освоении кроссплатформенная среда разработки программ и 2D игр. Представляет из себя перерождение предыдущего проекта DevelStudio от того же автора. Рассчитана на любителей и начинающих разработчиков, для которых написание кода не является основным занятием. Используя DevelNext можно сосредоточиться на дизайне GUI и функционале проекта без потерь времени и сил. Для разработки программных проектов обладает богатым функционалом и палитрой элементов, но 2D движок пока ограничен в своем функционале и на данный момент позволяет создавать только простые аркады.

Пространство: 2D.
Жанр: простые аркады, большее "выжать" пока не получится.
Программирование: PHP.
Читать дальше »

GG Maker - простой и гибкий инструмент для разработки игр.
GG Maker - простой и гибкий инструмент для разработки игр.
GG Maker - простой и гибкий инструмент для разработки игр. Позволяет создавать 2D игры практически любой сложности, 3D режим пока слабоват и не обладает должным функционалом, но с инди направлением справится на ура. Жанровая направленность ничем не ограничена: RPGs, shoot-‘em-ups, гонки, файтинги, симуляторы, платформеры, защита замка, карточные игры и многое другое. Редактор работает только под Windows, сам же движок позволяет экспортировать игры под iOS, Android и Windows...

Пространство: 2D и 3D при должном умении.
Жанр: ничем не ограничен.
Программирование: визуальный редактор.
Читать дальше »

Atomic Game Engine
Atomic Game Engine
Atomic Game Engine - кросс-платформенная система разработки игр для Windows, OSX, Linux, WebGL, Android и IOS. Проект распространяется на бесплатной основе и имеет открытый исходный код, который доступен всем желающим на GitHub-е. Для задания логики игровым объектам и игровому процессу в целом предоставляется широкий выбор скриптовых языков и яп: JavaScript, TypeScript, нативный C++ и C#. Для быстрого старта в системе уже присутствуют встроенные шаблоны некоторых жанров, так же на GitHub-е можно скачать примеры проектов.

Пространство: 2D, 3D.
Жанр: ничем не ограничен.
Программирование: JavaScript, TypeScript, нативный C++ и C#.
Читать дальше »

Roadway Speedster [Android|Free]
Roadway Speedster [Android|Free]
Roadway Speedster - это красочная адаптация некогда популярных аркад: гонок на автостраде. Обгоняйте проезжающие по шоссе автомобили, подрезайте, выбирайте лучшие и точные варианты обгона, чтобы остаться невредимым!
С каждым новым обгоном скорость, пусть на первый взгляд и незаметно, усиливается, что усложняет управляемость. Чем больше счёт, тем опасней гонка!
Читать дальше »


Самообучение ИИ
Самообучение ИИ
Как выглядит простейший вид самообучающегося ИИ? И действительно ли это сложно таковой сделать.
Читать дальше »

Задротство - основа MMO игр
Задротство - основа MMO игр
 - Почему ты 10 уровня, а у тебя нет синего шмота?
 - Я редко участвую в боях на арене, играю в режиме PvE и то когда есть время.
 - Ну так всё равно должен быть шмот!!!!111
 - Нет, ибо я играю для удовольствия, а не для достижения первых мест в рейтингах и статистиках, одним словом я не задрот.
 - :С
Задротство порождает - слабость, горб, ожирение, слепоту, умственную отсталость и отсутствие настоящих друзей и семьи.

Читать дальше »

Создание многопользовательской(online) игры на Game Maker. (часть...
Создание многопользовательской(online) игры на Game Maker. (часть...
В данной статье будут рассказаны основы и приведены примеры работы с локальной сетью и протоколом интернета на конструкторе игр Game Maker. Данные знания позволят вам разработать простые многопользовательские игры или добавить режим кооператива. Будут использованы стандартные возможности Game Maker без использования дополнительных библиотек.
Статья будет разделена на несколько частей:
5. Проверка. Задачи для закрепления прочитанного материала.

Читать дальше »

Создание многопользовательской(online) игры на Game Maker. (часть...
Создание многопользовательской(online) игры на Game Maker. (часть...
В данной статье будут рассказаны основы и приведены примеры работы с локальной сетью и протоколом интернета на конструкторе игр Game Maker. Данные знания позволят вам разработать простые многопользовательские игры или добавить режим кооператива. Будут использованы стандартные возможности Game Maker без использования дополнительных библиотек.
Статья будет разделена на несколько частей:
5. Проверка. Задачи для закрепления прочитанного материала.

Читать дальше »

Создание многопользовательской(online) игры на Game Maker. (часть...
Создание многопользовательской(online) игры на Game Maker. (часть...
В данной статье будут рассказаны основы и приведены примеры работы с локальной сетью и протоколом интернета на конструкторе игр Game Maker. Данные знания позволят вам разработать простые многопользовательские игры или добавить режим кооператива. Будут использованы стандартные возможности Game Maker без использования дополнительных библиотек.
Статья будет разделена на несколько частей:
5. Проверка. Задачи для закрепления прочитанного материала.

Читать дальше »

Создание многопользовательской(online) игры на Game Maker. (часть...
Создание многопользовательской(online) игры на Game Maker. (часть...
В данной статье будут рассказаны основы и приведены примеры работы с локальной сетью и протоколом интернета на конструкторе игр Game Maker. Данные знания позволят вам разработать простые многопользовательские игры или добавить режим кооператива. Будут использованы стандартные возможности Game Maker без использования дополнительных библиотек.
Статья будет разделена на несколько частей:
5. Проверка. Задачи для закрепления прочитанного материала.

Читать дальше »


Как ПУЛЯ ведет себя в играх
В играх ТЫСЯЧИ пуль. Но как же происходит выстрел? Как работает оружие в играх? По каким законам летит пуля? Возможно тебя удивит то, что ты узнаешь. А может и нет.

Оригинал - https://goo.gl/94N42M
Если вам понравилось видео, не забудьте поставить лайки и подписаться на канал!

Просмотр »

Что даст DirectX 12.
Рассуждаем о пользе DX12. и вообще что нас геймеров ждёт в будущем.
Просмотр »

Atomic Game Engine
Atomic Game Engine - кросс-платформенная система разработки игр для Windows, OSX, Linux, WebGL, Android и IOS. Проект распространяется на бесплатной основе и имеет открытый исходный код, который доступен всем желающим на GitHub-е. Для задания логики игровым объектам и игровому процессу в целом предоставляется широкий выбор скриптовых языков и яп: JavaScript, TypeScript, нативный C++ и C#. Для быстрого старта в системе уже присутствуют встроенные шаблоны некоторых жанров, так же на GitHub-е можно скачать примеры проектов.
Просмотр »

Что привнесёт сверхскоростной компьютер в игры?
Gameranx сегодня рассмотрит, что может стать возможным для геймеров благодаря квантовым вычислениям в будущем.

"What Does This 100 Million Times Faster Computer Mean For Gamers?" - русская озвучка. Автор: gameranx.
Watch this video in English: https://youtu.be/xXnKWd3wHIk
Переведено и озвучено командой xDlate Production.

Просмотр »

CRYENGINE GDC 2016 Announcement
Cevat Yerli and Frank Vitz present an all-new CRYENGINE, more advanced, intuitive and accessible than ever before.

Topics:

2:07 History of Power in CRYENGINE
4:40 Faster to use, easier to navigate
6:25 The Marketplace
7:38 Blazing a trail in VR
12:17 CRYENGINE V
14:59 VRScore: "Can it run VR?"
17:03 Bringing CRYENGINE developers everywhere
22:16 Pay What You Want
23:17 Indie Development Fund
24:06 Our Commitment

www.cryengine.com

Просмотр »

Epic Games демонстрируют возможности Vulkan API.
ProtoStar: Powered by Unreal Engine and Vulkan API for Samsung Galaxy S7

Demonstrated on the Samsung Galaxy S7, ProtoStar from Epic Games is a real-time 3D experience built with Unreal Engine 4 technology utilizing the Vulkan API. ProtoStar is the first application using Vulkan to be shown at Samsung Galaxy Unpacked 2016.

Get Unreal, the first engine to support Vulkan, for free:
http://www.unrealengine.com

Просмотр »

Мы в социальных сетях

Поиск
Поиск по всему сайту:
Поиск по разделу:

Панель пользователя
Здравствуйте, Гость


Ник:
Пароль:
Запомнить :

Ваш IP: 54.81.65.255

Блоги пользователей

Интересные мероприятия
Social & Mobile Gambling Conference 2015: Как построить бизнес будущего?

Winter Nights: Mobile Games Conference состоится 9-10 февраля 2015 года!

Snegoffon и Cheloveche объявляет о запуске конкурса!

Анонсирован всероссийский инновационный конвент!

Крупнейший Международный IT Чемпионат - “Золотой Байт”!


Статистика
Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

На сайте были:
DarkPX , BAHO

При полном или частичном копировании материалов сайта ссылка на Make-Games.ru обязательна. Make-Games.ru © 2008 - 2016 Хостинг от uWeb
Топ Разработка игр Рейтинг@Mail.ru