Доброго времени суток, столкнулся с проблемой. Разрабатываем гонки (ля-НФС) вобщем нужна помощь. Допустим есть у меня характеристики машины, созданная испытательная трасса и собственно модель машины. как прописать в Си код, чтоб на этой трассе машина соответствовала этим характеристикам на трассе. Я буду вам очень признателен за вашу помощь a href="http://nick-name.ru/sertificates/893806/"><img src="http://nick-name.ru/img.php?id=893806&=sert=1" alt="Сертификат на никнейм ti_rex, зарегистрирован на http://make-games.ru/" border="0" /></a><br /><a href="http://nick-name.ru">Застолби свой ник!</a>
Сообщение отредактировал: ti_rex - Вторник, 17.09.2013, 17:38
мне нужно как можно больше приблизить физику машины к ее реальному прототипу. я читал что это можно сделать используя Си и хочу узнать как это можно сделать для модели разработанной в 3д максе и сделать на тест-драйв на ней по дороге, сделанной также в 3д максе a href="http://nick-name.ru/sertificates/893806/"><img src="http://nick-name.ru/img.php?id=893806&=sert=1" alt="Сертификат на никнейм ti_rex, зарегистрирован на http://make-games.ru/" border="0" /></a><br /><a href="http://nick-name.ru">Застолби свой ник!</a>
ti_rex, для таких целей используются физические движки. Тут у тебя 2-а выбора. Либо использовать готовые физические движки: ODE, PhysX, Newton. (Лучше) Либо писать самому физический движок. Но не забывай, что нужно знать высшую математику, геометрию и физику на отлично. Уметь оптимизировать код, переводить формулы и знать C++ выше среднего уровня.
Поэтому лучше используй готовые физические движки. Работаю над Каваей.
Спасибо за совет. Не подскажешь в чем лучше сделать модель города? a href="http://nick-name.ru/sertificates/893806/"><img src="http://nick-name.ru/img.php?id=893806&=sert=1" alt="Сертификат на никнейм ti_rex, зарегистрирован на http://make-games.ru/" border="0" /></a><br /><a href="http://nick-name.ru">Застолби свой ник!</a>