Простецкое задание же. Просто нужно объявить две переменные и каждый раз, когда кубик бросается присваивать им случайные значения от 1 до N(N - кол-во граней кубика). Потом нужно проверить у кого число больше. 
 Код
brosok_qubiqa = function() 
 { 
      x = random(N); 
      y = random(N); 
      if (x>y) 
        { 
            ПОБЕДИЛ x; 
        } 
      else if (y>x) 
       { 
            ПОБЕДИЛ y; 
       } 
      else 
      { 
          НИЧЬЯ; 
      } 
 }
 вызвать brosok_qubiqa можно нажатием какой-нибудь кнопки 
 Добавлено (27.02.2015, 18:10) 
 --------------------------------------------- 
 так, я не посмотрел в каком разделе тема, но в общем всё понятно, да?