Простецкое задание же. Просто нужно объявить две переменные и каждый раз, когда кубик бросается присваивать им случайные значения от 1 до N(N - кол-во граней кубика). Потом нужно проверить у кого число больше.
Код
brosok_qubiqa = function()
{
x = random(N);
y = random(N);
if (x>y)
{
ПОБЕДИЛ x;
}
else if (y>x)
{
ПОБЕДИЛ y;
}
else
{
НИЧЬЯ;
}
}
вызвать brosok_qubiqa можно нажатием какой-нибудь кнопки
Добавлено (27.02.2015, 18:10)
---------------------------------------------
так, я не посмотрел в каком разделе тема, но в общем всё понятно, да?