Создать игру, создание игр, конструктора игр, игровые движки, разработка игр, сделать игру
Приветствую Вас Гость · Вход · Регистрация  ·  Новые сообщения · Участники · Правила · Поиск · RSS
Страница 1 из 11
Форум разработчиков игр » Разработка игр » Задумки, идеи для реализации » Создание игрового мира
Создание игрового мира
ti_rex Дата: Понедельник, 26.08.2013, 16:13 | Сообщение # 1


Сообщений: [11]
Всем доброго времени суток. Вот такой у меня к вам вопрос, друзья-разработчики игр ))
Появилась задумка создать гоночный симулятор ля-нидфоспид, но за не имением опыта в подобных вопросах, хотелось бы узнать, что лучше использовать для создания города, где непосредственно эти гонки будут проходить. Т.е. с помощью чего создать виртуальный (игровой мир)


a href="http://nick-name.ru/sertificates/893806/"><img src="http://nick-name.ru/img.php?id=893806&=sert=1" alt="Сертификат на никнейм ti_rex, зарегистрирован на http://make-games.ru/" border="0" /></a><br /><a href="http://nick-name.ru">Застолби свой ник!</a>
MrBlekmyr Дата: Понедельник, 26.08.2013, 16:20 | Сообщение # 2
( Russian )
Просмотр профиля: MrBlekmyr

Сообщений: [928]
Для начала, накинь макет в обычном Paint
ti_rex Дата: Понедельник, 26.08.2013, 16:25 | Сообщение # 3


Сообщений: [11]
Цитата (MrBlekmyr)
Для начала, накинь макет в обычном Paint
Я хочу создать модель своего любимого города


a href="http://nick-name.ru/sertificates/893806/"><img src="http://nick-name.ru/img.php?id=893806&=sert=1" alt="Сертификат на никнейм ti_rex, зарегистрирован на http://make-games.ru/" border="0" /></a><br /><a href="http://nick-name.ru">Застолби свой ник!</a>
MrBlekmyr Дата: Понедельник, 26.08.2013, 16:27 | Сообщение # 4
( Russian )
Просмотр профиля: MrBlekmyr

Сообщений: [928]
Далее движок... хм... а тут вопрос, ты можешь использовать "Blender, Unity"

Добавлено (26.08.2013, 16:27)
---------------------------------------------
ti_rex, Любимого города значит :D, тут все дело принципа, будут ли люди играть в твой город? Зная что многие захотят увидеть "Свой" город

ti_rex Дата: Понедельник, 26.08.2013, 16:57 | Сообщение # 5


Сообщений: [11]
Ну а почему бы нет? город у меня живописный, Черное море, Кавказ ))) В НФС же шпилят, если допустим сделать качественную игру - гонки по ночному городу, драг по взлетке, которая у нас тоже есть, дрифт по горам. Помимо моего города, добавить еще пару ближайших )) Главное ЕА смогли, а мы что хуже что ли ?? )))

Добавлено (26.08.2013, 16:54)
---------------------------------------------
как говорил великий кто-то - Наши возможности ограничиваются только нашей фантазией  cool

Добавлено (26.08.2013, 16:57)
---------------------------------------------
Вобщем посоветуйте, плиз, проги, а я постараюсь поколдовать, может чаво-нить и выгорит из этого )))


a href="http://nick-name.ru/sertificates/893806/"><img src="http://nick-name.ru/img.php?id=893806&=sert=1" alt="Сертификат на никнейм ti_rex, зарегистрирован на http://make-games.ru/" border="0" /></a><br /><a href="http://nick-name.ru">Застолби свой ник!</a>
Хоббитс Дата: Понедельник, 26.08.2013, 17:39 | Сообщение # 6
Просмотр профиля: Хоббитс

Сообщений: [984]
ti_rex, собственно можешь исппользовать blender для создания моделей, фотошоп для текстур и openspace3d для создания собственно игры.

Дневники разработчиков игр. Обращайтесь в лс, если интересна определённая игра.
Переводы официальных туториалов по движку Maratis.
Переводы официальных туториалов по движку Yogurt 3d.
Общие принципы создания интерфейсов.
ti_rex Дата: Понедельник, 26.08.2013, 21:05 | Сообщение # 7


Сообщений: [11]
да мне б для начала попробовать хоть модель улицы сделать ))) а уже потом о создании игры думать ))

a href="http://nick-name.ru/sertificates/893806/"><img src="http://nick-name.ru/img.php?id=893806&=sert=1" alt="Сертификат на никнейм ti_rex, зарегистрирован на http://make-games.ru/" border="0" /></a><br /><a href="http://nick-name.ru">Застолби свой ник!</a>
Rainbow_Sparkle Дата: Вторник, 27.08.2013, 00:09 | Сообщение # 8
Просмотр профиля: Rainbow_Sparkle

Сообщений: [390]
Да чё там делать, сделал прямоугольники, расставил. Пока хватит.
ti_rex Дата: Вторник, 27.08.2013, 08:10 | Сообщение # 9


Сообщений: [11]
ок. а с анимацией как быть? чтоб дерево, например, веточками двигало как от ветра

a href="http://nick-name.ru/sertificates/893806/"><img src="http://nick-name.ru/img.php?id=893806&=sert=1" alt="Сертификат на никнейм ti_rex, зарегистрирован на http://make-games.ru/" border="0" /></a><br /><a href="http://nick-name.ru">Застолби свой ник!</a>
Rainbow_Sparkle Дата: Вторник, 27.08.2013, 11:32 | Сообщение # 10
Просмотр профиля: Rainbow_Sparkle

Сообщений: [390]
Да кто на это смотреть будет?
MrBlekmyr Дата: Вторник, 27.08.2013, 11:40 | Сообщение # 11
( Russian )
Просмотр профиля: MrBlekmyr

Сообщений: [928]
Rainbow_Sparkle

Хоббитс Дата: Вторник, 27.08.2013, 12:22 | Сообщение # 12
Просмотр профиля: Хоббитс

Сообщений: [984]
ti_rex, разберись сначала с моделями, но на будущее: некоторые используют для этого "костную анимацию"

Дневники разработчиков игр. Обращайтесь в лс, если интересна определённая игра.
Переводы официальных туториалов по движку Maratis.
Переводы официальных туториалов по движку Yogurt 3d.
Общие принципы создания интерфейсов.
ti_rex Дата: Вторник, 27.08.2013, 20:30 | Сообщение # 13


Сообщений: [11]
охохо, ребята, скачал опенспэйс, установил, сижу смотрю как баран на новые ворота (((  есть где в рунете толковый словарик ???

a href="http://nick-name.ru/sertificates/893806/"><img src="http://nick-name.ru/img.php?id=893806&=sert=1" alt="Сертификат на никнейм ti_rex, зарегистрирован на http://make-games.ru/" border="0" /></a><br /><a href="http://nick-name.ru">Застолби свой ник!</a>
Хоббитс Дата: Вторник, 27.08.2013, 20:40 | Сообщение # 14
Просмотр профиля: Хоббитс

Сообщений: [984]
да, был где то сайт, я тож пытался документацию перевести, но там лучше.
а ты французский не знаешь случаем?

Добавлено (27.08.2013, 20:40)
---------------------------------------------
ti_rexhttp://openspace3d.ucoz.ru


Дневники разработчиков игр. Обращайтесь в лс, если интересна определённая игра.
Переводы официальных туториалов по движку Maratis.
Переводы официальных туториалов по движку Yogurt 3d.
Общие принципы создания интерфейсов.
ti_rex Дата: Среда, 28.08.2013, 09:31 | Сообщение # 15


Сообщений: [11]
я смотрел на русском...мне надо хотя б понять как начать с ним работать, а то открывается просто сетка. Объясните пожалуйста, как создать объект, хотя бы банально куб. А, чуть не забыл, размер сцены можно больше сделать?

Добавлено (28.08.2013, 09:31)
---------------------------------------------
французский гугл-переводчик знает ))))


a href="http://nick-name.ru/sertificates/893806/"><img src="http://nick-name.ru/img.php?id=893806&=sert=1" alt="Сертификат на никнейм ti_rex, зарегистрирован на http://make-games.ru/" border="0" /></a><br /><a href="http://nick-name.ru">Застолби свой ник!</a>
vant234 Дата: Суббота, 21.05.2016, 13:54 | Сообщение # 16
Просмотр профиля: vant234

Сообщений: [6]
Среди русских игр совсем нет гонок.
navel35 Дата: Понедельник, 23.05.2016, 15:09 | Сообщение # 17
Просмотр профиля: navel35

Сообщений: [7]
и судя по давности темы не предвидится
Форум разработчиков игр » Разработка игр » Задумки, идеи для реализации » Создание игрового мира
Страница 1 из 11
Поиск:

При полном или частичном копировании материалов сайта ссылка на Make-Games.ru обязательна. Make-Games.ru © 2008 - 2016 Хостинг от uWeb
Топ Разработка игр Рейтинг@Mail.ru