Переменные в ГМ
[ Поделиться ]
[
Спасибо! ]
|
Вещественные переменные
Вещественные переменные содержат в себе числа (любые: и целые, и
дроби). К примеру, health=100 - здоровье становится полным (100 очков).
Используется очень часто: это и кол-во патронов, и здоровье, и деньги и
т.д.
Строковые переменные
Строковые переменные содержат в
себе любые символы и записываются через апострофы:name='Чувак'. Может
использоваться для ввода имени, для вывода статуса героя и т.д.
Глобальные переменные
Глобальными могут быть и строковые, и вещественные переменные.
Глобальная переменная принадлежит не какому-то отдельному объекту, а
всей игре сразу - поэтому она не может быть разной у разных объектов.
Если какой-то объект переходит из комнаты в комнату, то глобальная
переменная со своим значением переносится туда же и используется в
новой комнате - очень полезная вещь. Чтобы сделать переменную
глобальной, надо записать ее с приставкой global. - например:
global.money=100.
|
|
|
HTML ссылка на материал: BB ссылка на материал: |
|
Похожие материалы :
|
Возможно вам будет интересно:
С чего начать создание игры для начинающих? (13) Работа с движком Newton (Blitz 3D) (0) Учебник по Blitz 3D (0) Про HTML (1) Циклы (0) Переменные в ГМ (0) То, что нужно знать всем, кто движется в сфере геймдева. (1) Как рисовать спрайты в DXDraw DelphiX (0) Уроки по BGE для начинающих. (0) Game Maker. Начало (1) Несколько советов (ГМ) (0) Создание MMORPG игр. (3) Создание РПГ (0) Создаем танчики (0) Borland Assembler (BASM) уроки для начинающих (урок 7 часть 2) (0) |
| Всего комментариев: 0 | |








Дополнительно:


Спасибо!



