Переменные в ГМ
[ Поделиться ]
[
Спасибо! ]
|
Вещественные переменные
Вещественные переменные содержат в себе числа (любые: и целые, и
дроби). К примеру, health=100 - здоровье становится полным (100 очков).
Используется очень часто: это и кол-во патронов, и здоровье, и деньги и
т.д.
Строковые переменные
Строковые переменные содержат в
себе любые символы и записываются через апострофы:name='Чувак'. Может
использоваться для ввода имени, для вывода статуса героя и т.д.
Глобальные переменные
Глобальными могут быть и строковые, и вещественные переменные.
Глобальная переменная принадлежит не какому-то отдельному объекту, а
всей игре сразу - поэтому она не может быть разной у разных объектов.
Если какой-то объект переходит из комнаты в комнату, то глобальная
переменная со своим значением переносится туда же и используется в
новой комнате - очень полезная вещь. Чтобы сделать переменную
глобальной, надо записать ее с приставкой global. - например:
global.money=100.
|
|
|
HTML ссылка на материал: BB ссылка на материал: |
|
Похожие материалы :
|
Возможно вам будет интересно:
3D Rad - система сохранения №1. (0) Как сделать ходячий объект в Game maker. Для обсолютных нубов. (0) Экономика в ммо (2) Что с чем едят - 3d Rad (0) Урок по PaintNET (1) Несколько советов (ГМ) (0) Подробности о Unreal Engine 3.0 (3) Создание меню и паузы (0) Серия уроков по 3d Rad (0) Создаем платформер. Scirra Construct (4) Моя первая страница на PHP (0) Создание MMORPG игр. (3) Многопоточность (0) Полезные функции и процедуры: часть 1 (0) Пишем модуль для работы с системным таймером (0) |
| Всего комментариев: 0 | |








Дополнительно:


Спасибо!



