Как сделать ходячий объект в Game maker. Для обсолютных нубов. - Game Maker - Конструкторы игр, системы разработки игр
Навигация по сайту
Сайт:

Дополнительно:

Файловый архив:

Каталог статей:

Форум:


Категории раздела
Game Maker [27]
Flash [3]
FPS Creator X9, X10 [1]
Scirra Construct [14]
Multimedia Fusion [0]
001 Game Maker, Map 001 [0]
3D RAD [16]
3D Game Studio [1]
Silent Walk FPS Creator [0]
Blender (Блендер) [1]
Game Editor [0]
Остальное [1]
Все остальное, что не попадает ни под одну категорию.

Мини-Опрос
Какой платформой Вы пользуетесь?
Всего ответов: 1028

Партнеры сайта
....

 Главная » Статьи » Конструкторы игр, системы разработки игр » Game Maker » Как сделать ходячий объект в Game maker. Для обсолютных нубов.

Как сделать ходячий объект в Game maker. Для обсолютных нубов.

18:08
Что бы создать ходячий объект нужны 2 спрайта(sprite)
Создаем спрайт player.

Дальше выбираем картинку спрайта любую(нажимаем load sprite).

Потом создаем второй спрайт wall.
Создаем объект.

Теперь нажмите на Add event выйдет выбор выбирите картинку клаиатуры и нажми left.
Теперь рядом ещё одно окно внего пока не лезем рядом со 2 окном ещё 1 окно выжимаем самое 1.
Ставин в лево и указываем скорость потом нажимаем ок.

И также проделайте с rigth оно находиться под left.

А в rigth в другую сторону.

И последнее что надо сделать землю под ногами также делаем как в 4 рисунке но Add event столкновление картинка с 2 стрелочками.

Выбираем раздел jump в Move и Move to Contact.
direction 0
maximum 1
against solid object

И дальше заходим в боковую панель с право и нажимаем control ниже увидите бумагу с вот такими _ строчками.

И пишим код.
{
if (vspeed > 0 && not place_free(x,y+vspeed)) move_contact(270);
vspeed = 0;
}

Теперь создаем step там выйдут выбор stepa выбираем step в Add Event.

И вставляем код .

{
// устанавливаем силу тяжести (гравитация)
gravity_direction = 270;
if place_free(x,y+1)
gravity = 0.9
else
gravity = 0;
// ограничиваем скорость
if (vspeed > 12) vspeed = 12;
}

Не за будьте поставить solid.

Вот и всё.

Категория: Game Maker | Просмотров: 5460 | Добавил: lok (28.10.2011) | Рейтинг: 3.0/2
HTML ссылка на материал:
BB ссылка на материал:
Похожие материалы :
Возможно вам будет интересно:
Как сделать ходячий объект в Game maker. Для обсолютных нубов. (0)
Создание многопользовательской(online) игры на Game Maker. (часть 2) (0)
Инветарь на Game Maker (0)
Создаем искусственный интеллект (1)
Несколько советов (ГМ) (0)
Массивы (0)
Звуки и музыка (0)
С чего начать создание игры для начинающих? (13)
3D Rad - система сохранения №1. (0)
Borland Assembler (BASM) уроки для начинающих (уроки 1-4) (0)
Молодому игроделу (5)
Исключения в C++ (0)
Функции D3D в Game Maker (2)
startDrag или как заставить объект двигаться за мышью? (0)
Глобальные объекты в Дельфи. Их свойства и методы. (0)
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск
Поиск по всему сайту:
Поиск по разделу:

Панель пользователя
Здравствуйте, Гость


Ник:
Пароль:
Запомнить :

Ваш IP: 216.73.216.122

Случайные конструкторы

Случайные движки

Случайные статьи

Статистика
Онлайн всего: 3
Гостей: 3
Пользователей: 0

На сайте были:

При полном или частичном копировании материалов сайта ссылка на Make-Games.ru обязательна. Make-Games.ru © 2008 - 2026 Хостинг от uCoz
Топ Разработка игр