Создаем вертолет
[ Поделиться ]
[
Спасибо! ]
|
Доброго времени суток. Сейчас мы научимся делать вертолет !
Итак начнем .
Создаем вертолет: Insert an object - Sprite - сохраняем. Переименуйте в vert. Оцентрируйте
его.
Дадим ему поведение Platform , для этого выбираем vert в
панели Properties открываем вкладку Behavior , нажимаем Add.
Выбираем из списка поведениеPlatform.
Сделаем так что бы вертолет всегда был по середине экрана ,
для этого делаем следующее : vert – Properties - Groups – Attributes - Center
view on me.
Теперь
пошаманим над поведением Platform .
Выбираем
vert в панели Properties открываем вкладку Platform Behavior и делаем следующее :
Floor Acceleration – 1500
Floor Deceleration - 1500
Max floor speed – 330
Air Acceleration – 1500
Air Deceleration – 1500
Max air speed – 200
Max fall – 1000
Jump strength – 100
Jump sustain time – 0
Fall Gravity – 100
Jump Gravity – 100
Jump Sustain Gravity – 0
Gravity Direction – Down
Inverse Control – не должно быть галочки
Allow bunny hop – ставим галочку
Allow down button – ставим галочку
Auto rotate – не должно быть галочки
Сделаем поддержку MouseKeyboard : Insert an object – MouseKeyboard – Insert
Создадим землю : Insert an object – Sprite – сохраняем. Переименуйте в zeml .
Переходим в редактор событий (Event Sheet Editor).
Insert event – MouseKeyboard
– Key is down?
Key – Shift
Действие : New
action – vert - ( кликаем на вкладку Platform ) – Jump – Finish .
Мы
сделали так что когда зажимаешь Shift вертолет подымается .
Insert event – vert – On collision with another object
Object name – zeml
Действие : New
action – vert – Destroy – Finish .
Мы
сделали так что при прикосновении вертолета и земли , вертолет уничтожается .
Все
сделано !
Коментируйте ! С вами был ACMilan, до встречи .
|
|
|
HTML ссылка на материал: BB ссылка на материал: |
|
Похожие материалы :
|
Возможно вам будет интересно:
Создаем анимацию игрока (0) 3D Rad - система сохранения №1. (0) Моя первая страница на PHP (0) Работа с Сетью в Blitz3D: TCP (0) Подробности о Unreal Engine 3.0 (3) PHP - Базовые понятия (0) Уроки по C/C++ (Части с 1 по 20) (0) Создание базового движка для игры. Часть 1. Графика и клавиатура (0) Немного о секретах озвучки. (2) Золотые Правила Игродела (0) Урок про скелетную анимацию (0) Исключения в C++ (0) Серия уроков по 3d Rad (0) Создание RTS игры (2) Начинаем изучать PHP (4) |
| Всего комментариев: 2 | |
|
| |








Дополнительно:


Спасибо!




