Главная » Статьи » Конструкторы игр, системы разработки игр » Scirra Construct » Уроки Scirra Construct |
Уроки Scirra Construct
[ Поделиться ]
[
Спасибо! ]
|
Вот мой урок объясняющий азы создания плафтормеров.
Создаём персонажа для игры.
Запускаем сам конструктор игр Construct. В появившемся окне, в главном меню выбираем и жмём вкладку "File", далее в развернувшемся списке выбираем "New" - "New Direct-X Game".
Далее жмем правой кнопкой мыши в любом месте "Игрового поля", выбираем "Insert Object", затем кликаем 2 раза левой кнопкой мышки по иконке "Sprite", ещё раз щелкаем на "Игровом поле". Откроется коно редактирования/ Создания спрайтов
(Я обозначил самое важное что понадобится)
Далее создаем или вставляем новый спрайт. Жмем "Enter" что бы добавить спрайт.
Теперь в верхней-левой части окна нажимаем на кнопку "Home", выбрав в списке значок "Properties", теперь находим меню в левой части экрана, которое называется "Properties".
Сбоку есть меню "Objects", в которой находится наш объект - щёлкните по нему. В меню "Properties" покажутся характеристики этого объекта. Выберите "Behavior", затем "Add" - откроется новое окно. В этом окне выберите значок "Platform" (теперь наша игра превратиться в платформер).
Создаём почву, по которой будет перемещаться созданный персонаж.
Создайте новый "Sprite" в виде квадратной формы, чтобы этим блоком вырисовать платформу. В окне "Objects" кликните по значку данного спрайта - в окне "Properties" покажутся характеристики выбранного объекта. Выбираем строчку "Groups", далее "Attributes", затем выставляем галочку рядом с "Solid" - это позволит персонажу не проваливался сквозь пол.
Теперь копируйте пол, создавайте стены, так вы и построете новый уровень.
Для управления персонажем используйте стрелки на клавиатуре, клавиша Shift - прыжок.Урок подготовил для вас naruto08.
|
|
|
HTML ссылка на материал: BB ссылка на материал: |
|
Похожие материалы :
|
Возможно вам будет интересно:
Создание RTS игры (2) Создание TDS (0) Создание Платформенной Игры Copyright 2001 by Mark Overmars (0) Создаем танчики (Урок 2) (0) Библиотека STL (0) Создание текстовой игры (0) Урок про скелетную анимацию (0) Пишем игровой сюжет (10) Создание 3D игр на Game Maker (3) статьи по Yogurt3D (0) AI часть 1 (0) Что такое ПХП и как он работает? (0) Исключения в C++ (0) Frame by frame в 3d RAD (2) Установка Yogurt3D и Adobe Stage3D API на ваш компьютер. (0) |
| Всего комментариев: 0 | |








Дополнительно:


Спасибо!



