Экономика в ммо - Разработка игр -
Навигация по сайту
Сайт:

Дополнительно:

Файловый архив:

Каталог статей:

Форум:


Категории раздела
Конструкторы игр, системы разработки игр [64]
Статьи по использованию и программированию в конструкторах игр, систем разработки игр
Программирование [31]
Программирование на ЯП и все что с ними связано.
Игровые движки [11]
Статьи по использованию и программированию в игровых движках.
Разработка игр [11]
Все что связано с разработкой игр, их продажей, распространением, созданием диз. документа и т.д.
Остальное [6]
Все остальное, что не попадает ни под одну категорию.

Мини-Опрос
Сколько Вам лет?
Всего ответов: 1439

Партнеры сайта
....

 Главная » Статьи » Разработка игр » Экономика в ммо

Экономика в ммо

12:35
Это очень важная деталь, которая зачастую очень хромает во всех современных мморпг....

Обычно есть некая валюта медь/серебро/золото/... которая добывается с мобов/продажей предметов/выполнением кв.
Все как в жизни где-то получили, для того чтобы что-то купить.

Сюда стоит прибавить донат - кристаллы/cartel coins/ракушки/...
Это уже сунули денежку на кошелек компании, дабы вам дали эту самую донат валюту для покупки чего-то из игрового магазина.

Проблемы экономики и как их избежать:

1)Соперничество
Вот что является главным двигателем экономики.
Быть более "ногибательным", быть более красивым, иметь лучшую лошадь, лучший дом, быть в лучшей гильдии, ....
Это главная причина всех трат игровой валюты.
Что бы быть "лучше" и тратится столько усилий на добычу игровой валюты (в том числе и в реальной жизни для получения донат валюты)

Значит нужно создать хорошие условия для соперничества, что бы было в чем соперничать.
Ибо без соперничества, не будет и стимула развития экономики больших масштабов.

2) Все губит донат
Сейчас чисто по подписке игры не живут (даже в wow есть интернет магазин)

Если впихнуть в донат-магазин предметы, которые усиливают игрока, то это сказывается очень дико на экономики. Ценность донат валюты будет просто неимоверной.
Донат валюта сразу же станет мерилом для оценки всего, что можно купить или продать.
Многие игроки увидев такое сразу же пошлют вашу игру на 3 веселых.
И если вы все же решите ввести в донат-магазин такое, то вам нужно очень постараться над всеми иными аспектами игры.
К сожалению какой бы хорошей не была бы игрой, в конечном итоге (это может быть от нескольких месяцев до нескольких лет) все придет к тому, что на серверах останутся дяденьки и тетеньки вложившие много денежек, и просто не готовы покинуть после таких вложений вашу игру. Но и они со временем перестанут приносить прибыль.

Другой вариант это ввод всяких костюмчиков, свистелок и перделок, которые будут очень красивы, не привнося никаких усилений персонажу.
На самом деле это довольно не плохой вариант для "вынимания" денег с игроков, ибо то как ты выглядишь в игре для многих игроков очень важно.
Невольно придется занизить фееричность обычных предметов, добываемых игровым путем, как следствие понизив общую красочность игры.
Если данные костюмы/свистульки/.... можно будет продавать на ауке то тогда это скажется на экономике, и чем более красочнее игра, чем больше донат вещи будут отличаться от предметов, добываемых игровым путем, тем сильнее.

3)Торговля
Игрок убил монстра, а из него выпал предмет... но игроку предмет не нужен.
Либо он пойдет и продаст предмет нпс и получит игровую валюту, либо он пойдет на аукцион/покричит в чате в надежде получить больше игровой валюты.
А другой игрок соответственно потеряет свою игровую валюту, но при этом оденет на себя предмет, усилив своего персонажа.
Все сводится к тому что 1 игрок получил что-то ценное, что он готов продать, а другой игрок готов это купить расставшись с игровой валютой

Вот тут как раз и заложено прямое влияние на экономику в целом.

Предметы не должны сыпаться с каждого монстра, то есть получить экипировку на своего персонажа не должно быть легко.
Нужно создать рынок, т. е. в игре должно быть то чем можно торговать и это должно доставаться с усилиями.

4)Крафт
Крафт неотъемлемая часть игры нынешних ммо, все дело в том что обычно эта вещь нужна на максимальном уровне, да и то не в каждой игре.

Во первых получения ингредиентов не должно быть легким, но и не быть дико сложным
Во вторых на промежуточных лвлах от професий должен быть толк, т. е. в игре конечно предметы должны быть доступны, но с определенными трудностями, что увеличит ценность крафта.
В третьих крафт не должен быть панацеей от всего, а лишь вспомогательным инструментом.

Если крафт убог, то он не вносит в экономику ничего, при этом стоит задаться вопросом а зачем нужен крафт вообще.
Если же нет то это будет один из вкладов в экономику

6)Энд контент
Когда игрок докачал своего персонажа до последнего уровня игра на этом не должна заканчиваться.
Нужно что бы игроку было к чему стремиться, и это должно быть обременено трудностями.
Хорошо повоевать на пвп зонах, сходить удачно в данж, внести в клад в гильдию, покормить лошадь, сделать евро-ремонт своему пиксельному дому...
При этом нужно что бы и в будущем была причина сделать все то же самая, но с лудшим эффектом.

7)Итог
Доступность какая-либо ценность должно быть связана с трудностями для придания интереса игры в целом
Лут/Крафт/Донат

Много разнообразия в выпендреже.
Экипировка/Костюмы/маунты/дома/ги дома/...

Интерес и причинность что-либо делать на протяжении всей игры, на хай лвл в том числе.
"эх мобы гнут, надоб зайти на аук купить предметы экипировки полудше"
"Ради ги пойдем потаскаем бревен на ги замок или купим у кого"

И конечно же соизмерять сколько человек потратил времени и сил по добыче игровой валюты, и что он за нее в итоге может получить.

Категория: Разработка игр | Просмотров: 2303 | Добавил: Apatiya (17.07.2013) | Рейтинг: 5.0/2
HTML ссылка на материал:
BB ссылка на материал:
Похожие материалы :
Возможно вам будет интересно:
Создание многопользовательской(online) игры на Game Maker. (часть 5) (0)
Библиотека STL (0)
3d RAD . Урок 4 - Подсчет путей и движения (0)
Функции D3D в Game Maker (2)
Сохранение и чекпоинты (0)
Создание многопользовательской(online) игры на Game Maker. (часть 3) (0)
Blitz 3D - полезная дипломная работа (часть 2) (0)
Создание базового движка для игры. Часть 1. Графика и клавиатура (0)
Синтаксис GML в сравнении с Pascal (1)
Создание наземного врага в платформере (2)
Создаем искусственный интеллект (1)
Borland Assembler (BASM) уроки для начинающих (урок 7 часть 2) (0)
Глобальные объекты в Дельфи. Их свойства и методы. (0)
Урок для начинающих по Game Maker v8 (платформенная игра) (1)
Создание и редактирование объектов в Blitz3D (0)
Всего комментариев: 2
2 Хоббитс   (16.08.2013 09:29)
Для полноты картины советую поиграть в ММО со сложной экономикой, например в еву

1 ZiP   (19.07.2013 09:40)
Не плохо для первой статьи такого содержания, думаю будет полезно новичкам.=)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Мы в социальных сетях

Поиск
Поиск по всему сайту:
Поиск по разделу:

Панель пользователя
Здравствуйте, Гость


Ник:
Пароль:
Запомнить :

Ваш IP: 54.166.89.187

Случайные конструкторы

Случайные движки

Случайные статьи

Статистика
Онлайн всего: 4
Гостей: 4
Пользователей: 0

На сайте были:

При полном или частичном копировании материалов сайта ссылка на Make-Games.ru обязательна. Make-Games.ru © 2008 - 2016 Хостинг от uWeb
Топ Разработка игр Рейтинг@Mail.ru