Несколько советов (ГМ)
[ Поделиться ]
[ Спасибо! ]
|
Если надо, чтобы игрок вводил свое имя - пишите name=get_string('Как вас зовут?','' ) и потом пользуйтесь name, скажем так:
show_message('О, привет, '+string(name)+'!' ). Выскочит сообщение с приветствием.
Если нужно, чтобы игрок вводил число, то:vashe_chislo=get_integer('Введите свое число!',0) и пользуйтесь точно также.
Если вы хотите сделать событие, происходящее через время после чего-то, пользуйтесь alarm[0]=сколько надо. Если хотите понять, сколько это время в секундах - просто разделите на скорость комнаты (по умолчанию 30). То есть 120 шагов - это 4 секунды!
Чтобы вывести текст на экран, надо сделать невидимый объект и в событии Draw вписать draw_text('ваш текст' ).
Чтобы рисовать текст по-русски, создайте новый шрифт (скажем, font1), найдите два поля там и в первое пишите 0, во второе 255, а затем в событии Draw вписать draw_set_font(font1)
Чтобы рисовать текст другим цветом, впишите draw_set_color(цвет). Вместо цвет писать цвета с приставкой с_:c_green, c_red, c_yellow и т.д.
Чтобы сделать титры, создайте объект o_titres и поместите в комнату для титров.
У этого объекта в Create впишите y_titres=450.
В событии Draw впишите:
draw_text(150,y_titres,'текст титров' )
y_titres-=1
Чтобы в рисовании текста или выводе сообщения перейти на другую строку, используйте знак #
Чтобы что-то происходило, когда вы шевелите мышкой, то делайте так:в событии Create
xx=mouse_x yy=mouse_y
в событии Step
if xx!=mouse_x or yy!=mouse_y {происходит то, что надо}
xx=mouse_x yy=mouse_y
Категория: Game Maker | Просмотров: 4673 | Добавил: Скорп (08.10.2012) | Рейтинг: 0.0/0 |
HTML ссылка на материал: BB ссылка на материал: |
Всего комментариев: 0 | |