Создание РПГ - Game Maker - Конструкторы игр, системы разработки игр
Навигация по сайту
Сайт:

Дополнительно:

Файловый архив:

Каталог статей:

Форум:


Категории раздела
Game Maker [27]
Flash [3]
FPS Creator X9, X10 [1]
Scirra Construct [14]
Multimedia Fusion [0]
001 Game Maker, Map 001 [0]
3D RAD [16]
3D Game Studio [1]
Silent Walk FPS Creator [0]
Blender (Блендер) [1]
Game Editor [0]
Остальное [1]
Все остальное, что не попадает ни под одну категорию.

Мини-Опрос
Чему вы отдаете большее предпочтение?
Всего ответов: 465

Партнеры сайта
....

Создание РПГ

20:37
Предупреждение: не буду расписывать отвлеченные вещи вроде рисования спрайтов и создания объектов. Только говорю - все препятствия на пути героя должны быть с Solid!

Давайте поразмышляем: что необходимо для РПГ? Прокачка героя, разные супер способности, адекватные сражения и диалоги - правильно? Вот этим и займемся.

В Create пропишем необходимые переменные. Так как в РПГ может быть множество локаций, логично, что переменные эти глобальны (существуют в одном экземпляре и сохраняются при переходе героя на другую локацию).

Скажем, так:
global.xp=0 //Очки опыта героя
global.level=1 //Уровень
global.maxhealth=100 //Максимальное здоровье, увеличивается при прокачке.
global.mana=100 // Мана
global.maxmana=100 //Максимальная мана, тоже увеличивается при прокачке.
//Также наш герой должен менять одежду, оружие, как в больших РПГ. Пропишем для начала:
global.oruzhie='Кулаки'
global.odezhda='Обноски'

С переменными разобрались. Сделаем герою движение - он не может стоять на месте, верно? Вид у нас будет сверху и движение - с помощью тыканья мышкой.

Создайте спрайт и объект зеленой точки (она обозначает, куда двигается герой). В событии у героя Global Mouse Left (нажатие левой кнопки мыши в любом месте)

Ставим:
1) удаление всех объектов зеленой точки;
2) создание объекта этой зеленой точки в координатах mouse_x, mouse_y;
3) движение героя опять-таки в mouse_x, mouse_y.

В столкновении героя с этой самой точкой пишем исчезновение точки и
остановку героя (думаю, обойдемся без подробных объяснений).

Теперь в Степе image_angle=direction (у вас должен быть лицензионный ГМ!), чтобы спрайт героя поворачивался в сторону движения. Спрайт должен быть нарисован изначально повернутым вправо.

Получилось движение героя! Что там дальше? Ну конечно, какая РПГ без сражений с монстрами! Сделать монстра не так уж сложно. Есть кнопка передвижения с обходом препятствий (Step Towards Point), ее и перетаскиваем монстру в Step, в координаты там пишем: hero.x, hero.y. Перед этой кнопкой ставим кнопку проверки переменной, в поле переменной пишем "distance_to_object(hero)", а ниже выбираем smaller than и пишем во второе поле, например, 200. 


Теперь у монстра есть простенький ИИ - при приближении героя враг начинает бежать за ним. В Create монстра ставим heal=100 (это его здоровье). В событии нажатия на монстра (в объекте монстра) ставим примерно так:
if global.oruzhie='Кулаки' heal-=2
if global.oruzhie='Меч' heal-=4
if global.oruzhie='Еще что-нибудь' heal-=7

Естественно, также ставим при столкновении героя с монстром так:
if odezhda='Обноски' health-=1
if odezhda='Плащ' health-=0.6
if odezhda='Еще что-нибудь' health-=0.3

У монстра, кстати, ставим в Степ image_angle=direction (он тоже имеет право поворачиваться, куда хочет ).
Но это не все. Герой еще бессмертный и ему плевать на уменьшение здоровья (как и монстру).
У героя пишем в степ:
if health<=0 {show_message('ЛУЗЕР!!!' )game_end()}
А у монстра
if heal<=0 {instance_destroy() global.xp+=50}

Фу-ух, разобрались. Простенькая игрушка создана. Но это все еще не совсем РПГ. Нужна прокачка, верно?
В степе что-нибудь вроде этого:
if global.xp>=300
{
global.level+=1
global.xp=0
show_message('ВАШ УРОВЕНЬ - '+string(global.level)+'!' )
global.maxhealth+=10
global.maxmana+=10
global.mana+=10
health+=10
}

Это пример прокачки героя - когда опыт больше 299, повышается уровень и максимальные мана и здоровье.

Остались магические способности героя. Рассмотрим, скажем, файерболы.
Пишем в событии глобального нажатия левой кнопки мыши:
if global.mana>=20{
instance_create(x,y,faerball)
global.mana-=20}
у файербола в Create:
move_towards_point(mouse_x,mouse_y,15)
И в столкновении монстра с файерболом:
heal-=30 (или сколько надо)


С заклинанием разобрались, настало время последнего элемента - диалогов. С этим просто. В столкновении героя с НПС пишешь вот (пример):
speed=0 (НПС должен быть solid!)
dialog=show_message_ext('Что вы хотите?','Как дела?','Исчезни','Пока!' )
if dialog=1 {show_message('Да нормально все!' )}
if dialog=2 {with (other) instance_destroy()}
if dialog=3 {show_message('Пока! Удачи!' )}

Предупреждение: везде, где сказано про нажатие кнопки мыши, должно быть именно нажатие (Pressed), а не удержание (Button).

Вот и подошел урок к концу. Если что-то непонятно, есть проблемы - обращайтесь ко мне!

Категория: Game Maker | Просмотров: 8167 | Добавил: Скорп (08.10.2012) | Рейтинг: 0.0/0
HTML ссылка на материал:
BB ссылка на материал:
Похожие материалы :
Возможно вам будет интересно:
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск
Поиск по всему сайту:
Поиск по разделу:

Панель пользователя
Здравствуйте, Гость


Ник:
Пароль:
Запомнить :

Ваш IP: 3.144.98.61

Случайные конструкторы

Случайные движки

Случайные статьи

Статистика
Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

На сайте были:

При полном или частичном копировании материалов сайта ссылка на Make-Games.ru обязательна. Make-Games.ru © 2008 - 2024 Хостинг от uCoz
Топ Разработка игр