С чего начать? · Главная · Новости · Скачать · Форум · Мини-Чат · FAQ
Навигация по сайту
Сайт:
Новости:
Скачать:
Дополнительно:
Форум:

Категории раздела
Делфи [13]
Game Maker [9]
3D Game Studio [1]
Blitz 3D [7]
ПХП (PHP) [3]
С++ (C#) [7]
Остальные [20]

Лучшие пользователи
20-ка лучших пользователей:

1 Scorpio
2 PaintKiller
3 MrWolf_
4 DraggonFantasy
5 _JOKER_
6 kiber01
7 TASKET
8 Hagrael
9 Zombi12345
10 Деструктор
11 naruto08
12 Double_Nine
13 Gründer
14 dyatel
15 KpoJIuk
16 g2_
17 TonyStark
18 Stark
19 MrIncrof
20 r_bit

Ссылкообмен
ZiPGames&MGroup
Школа создания онлайн игр
Кольмаристые игры :3
Создание игр, разработка игр, игровые движки, конструкторы игр

 Главная » Статьи » Остальные » 3d Rad - Как добавить свою модель

Делфи [13]
Game Maker [9]
3D Game Studio [1]
Blitz 3D [7]
ПХП (PHP) [3]
С++ (C#) [7]
Остальные [20]

3d Rad - Как добавить свою модель
Итак здрсте!Шучу.Итак начнём урок по информатике 3d Rad.Для урока нам потребуется стан-
дартное снаряжение - это хомяк,крыса,мышь компьютерная мышь,клавиатура от фортопьяно,
руки,ноги,голова,тело,скелет,внутренние органы,глаза,мозги(не обязательно ну - как хотите...) и разуме-
еться конструктор лего радуга (не-не не с неба) и Google SkethUp а тка-же специальный
палагин для него.Разъясню:
Google SkethUp версии от 6.1 - это программа для создания 3d моделей.
Палагин для Google SkethUp от 6.1 - это палагин позволяет эксплуатировать модели в формат "x".
Итак начнём же.всё очень просто.Создаём модель в SkethUp.Качаем палагин - для экспорта.
Кидаем его в папку plugins в корневой папке SkethUp-а.Загружаем свою модель.
И выбираем на верхней панельке выбираем plugins>3D RAD>Export to X format и указываем папку
куда кидать модель с текстурами.В 3d Rad выбираем в верхней панели Install Skin Mesh(или как то так)
и сохраняем свой месш.По началу это голубая рыбка.Заходим в папку с 3d Rad-ом.
Выбираем objects-папку или как-то так.Затем выбираем папку Skin mesh и там уже находим папку со своей моделью(у неё
название такое-же как и у названия моделит что вы сохранили в 3d Rad.Там будет модель 000_mesh.x -
заменим её моделью вашей в формате х (переименнуйте вашу модель в формате х в 000_mesh.x) и кинем в ту-же папку где
000_mesh.x текстуры.Затем запустим радуги и выберем нашу модель.
Категория: Остальные | Добавил: Gründer (04.01.2011)
Просмотров: 916 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 1
-1  
1 MrIncrof   (03.04.2011 21:41)
Юмор здесь неуместен! angry

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск
Поиск по сайту:

Поиск по модулю:

Панель пользователя
Здравствуйте, Гость


E-mail:
Пароль:

Ваш IP: 38.107.179.243


Сейчас на сайте
Онлайн всего: 7
Гостей: 6
Пользователей: 1
Сегодня новых: 3
g2_

На сайте были
Serafim , DraggonFantasy , g2_ , demon_net , АБВ[ZiP] , Filinshein , ScOrP , MrBlekmyr , Сайко , Кольмар , Темно-Ледяной_Феникс , DARNDZ , GAMER2473 , alextref , FlowOfFun , FERRO , toxic , Стрелок8369 , MaxMaster , f0rst1K , ShouneReseley , danielskachkov

Помощь
Помощь пользователю Filinshein:

Copyright Make-Games.ru © 2004 - 2012 Создать сайт бесплатно
Рейтинг@Mail.ru Game's TOP-100 Counter Топ100 - Игры