Урок по PaintNET - Остальное -
Навигация по сайту
Сайт:

Дополнительно:

Файловый архив:

Каталог статей:

Форум:


Категории раздела
Конструкторы игр, системы разработки игр [64]
Статьи по использованию и программированию в конструкторах игр, систем разработки игр
Программирование [31]
Программирование на ЯП и все что с ними связано.
Игровые движки [11]
Статьи по использованию и программированию в игровых движках.
Разработка игр [11]
Все что связано с разработкой игр, их продажей, распространением, созданием диз. документа и т.д.
Остальное [6]
Все остальное, что не попадает ни под одну категорию.

Мини-Опрос
Чем вы пользуетесь для создания игр?
Всего ответов: 530

Партнеры сайта
....

 Главная » Статьи » Остальное » Урок по PaintNET

Урок по PaintNET

21:05
Всем привет, если вы смотрите эту статью, значит вы хотите научится рисовать молнию. Ну что же, я вас научу =) для начала давайте создадим новый проект и ставим к примеру 400/400
затем возьмем градиент и цвета (главный - черный, зависимый - белый)

затем думаю будет легко вам нарисовать такое =) (но если не знаете, то удержите ЛКМ в верху и поведите вниз!) вот что получится

Затем выбираем Эффекты => Узоры => облака (не буду делать скрин, и оставляем все, только меняем "Нормальный" на "Разница"

Затем нажимаем ctrl + shift + i, вот что получится

Затем выбираем Коррекция => Уровни и меняем цифру как на скрине

вот что должно получится =), можно повернуть на 90 градусов и т.д.! =D

Категория: Остальное | Просмотров: 4053 | Добавил: Dr@gN(ScorpyZ) (20.03.2013) | Рейтинг: 5.0/2
HTML ссылка на материал:
BB ссылка на материал:
Похожие материалы :
Возможно вам будет интересно:
Создаем танчики (0)
Создание многопользовательской(online) игры на Game Maker. (часть 5) (1)
Подробности о Unreal Engine 3.0 (3)
Урок для начинающих по Game Maker v8 (платформенная игра) (1)
Пингуем (Ping) под Delphi (1)
Про HTML (1)
Создание рикошета пуль от стены (4)
Создаем танчики (Урок 2) (0)
Массивы (0)
Создание TDS (0)
Пишем модуль для работы с системным таймером (0)
Как сделать ходячий объект в Game maker. Для обсолютных нубов. (0)
3d Rad - Про конструктор (0)
О игрострое, движках и людях (1)
Создание арканойда шаг за шагом в XNA Game Studio (0)
Всего комментариев: 1
+2   Спам
1 ZiP   (21.03.2013 09:12) [Материал]
Не плохо, но описания мала, а так же написано в разговорном стиле и без последовательности.=)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск
Поиск по всему сайту:
Поиск по разделу:

Панель пользователя
Здравствуйте, Гость


Ник:
Пароль:
Запомнить :

Ваш IP: 216.73.216.58

Случайные конструкторы

Случайные движки

Случайные статьи

Статистика
Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

На сайте были:

При полном или частичном копировании материалов сайта ссылка на Make-Games.ru обязательна. Make-Games.ru © 2008 - 2026 Хостинг от uCoz
Топ Разработка игр