На днях система разработки игр CryEngine обновилась до 3.8.3. В новой версии добавлена возможность слияния вложений персонажа, для оптимизации рендера при построении тени. Дело в том, что персонажи в CryEngine состоят из вложенных частей, которые вместе связаны одним скелетом. Данный подход обеспечивает большую гибкость при создании анимации, но требует не мало ресурсов, т.к. приходится использовать функцию рендера Draw несколько раз.
... » » »