Выпущен патч для Unity 5.4.0 p2. Добавлена поддержка для загрузки сериализованных файлов (файлах в общем формате, не привязанном к конкретной версии), сохраненных с версии >= 5.5.0a4. При использовании DX11 улучшена производительность при загрузке сжатых текстур с плавающей запятой (float) и RGBA32. Проекты, использующие UnityWebRequest из UnityEngine.Experimental.Networking должны автоматически обновиться для использования по новому пути UnityEngine.Networking.
... » » »
Анонсированы планы на будущую версию WorldSim3D 1.0. В первую очередь обновится графический движок Irrlicht до версии 1.8.3. От звуковой библиотеки FBSound решено отказаться и перейти на другую, на какую именно пока не известно. Так же решено отказаться от физического движка ODE и перейти на Newton Dynamics.
... » » »