 |
|
 |
|
Новости сайта [33]
Изменения в жизни сайта, обновления, важная информация и "поздравлялки".
|
Конкурсы и мероприятия [47]
Новости о начале, итогах и завершении конкурсов и мероприятий от нашего сообщества и от сторонних ресурсов.
|
База знаний [8]
Новости о добавлении статей и уроках по разработке игр, программированию, использованию конструкторов игр и игровых движков.
|
Игровая индустрия [62]
Свежие новости и слухи об играх и игровой индустрии в целом. Описания, обзоры и даты релиза.
|
Конструкторы, системы разработки игр [355]
Новости о конструкторах и системах разработки игр.
|
Игровые движки [85]
Новости о игровых движках.
|
Среды программирования, компиляторы [5]
Новости о добавлении и выходе новых версий сред программирования, компиляторов и интерпретаторов.
|
Игры, программы пользователей [21]
Новости о добавлении или доработке игр и программ пользователей сообщества MG.
|
Полезный софт [14]
Новости о полезном софте для разработчиков игр и не только.
|
|
На официальном блоге конструктора игр Construct 2 объявили о поддержке "скелетной" анимации для спрайтов. Для создания анимации используется программа стороннего разработчика: Spriter. Программа достаточно проста в использовании, имеется шкала времени, объекты и возможность менять их положение. Такой подход к созданию анимации позволяет значительно снизить расход видеопамяти, ведь нет нужды грузить несколько десятков кадров анимации одного спрайта, достаточно загрузить несколько частей и рассчитать их положение. Так же данный подход позволяет добиться плавной анимации от кадра к кадру, т.к. новое положение частей спрайта рассчитывается в реальном времени, чего не скажешь о покадровой анимации.
...
» » »
|
Категория: Конструкторы, системы разработки игр |
Просмотров: 6224 |
Добавил: Конструктор |
Дата: 25.08.2013
| Комментарии: (2)
| |
| |
 |
|
 |