На официальном блоге конструктора игр Construct 2 объявили о поддержке "скелетной" анимации для спрайтов. Для создания анимации используется программа стороннего разработчика: Spriter. Программа достаточно проста в использовании, имеется шкала времени, объекты и возможность менять их положение. Такой подход к созданию анимации позволяет значительно снизить расход видеопамяти, ведь нет нужды грузить несколько десятков кадров анимации одного спрайта, достаточно загрузить несколько частей и рассчитать их положение. Так же данный подход позволяет добиться плавной анимации от кадра к кадру, т.к. новое положение частей спрайта рассчитывается в реальном времени, чего не скажешь о покадровой анимации.