Состоялся релиз патча для Unity 5.3.4 p4. В новом релизе ComputeBuffer использует тот же формат данных что и DirectX. В менеджер ассетов добавлен метод AssetDatabase.GetAssetDependencyHash, который возвращает хеш всех зависимостей выбранного ассета. В UdpClient добавлена поддержка IPV6 сетей. На Android устройствах исправлена работа скининга на GPU в графических процессорах Adreno. Так же исправлена работа стандартного шейдера освещения на Mali графических ускорителях. Исправлен вылет проектов в сборке Development на GPU PVR, к примеру на Asus Memo Pad. Написан "кастыль" (обходной путь) для работы OpenGl ES 3.0 шейдеров на Adreno.
... » » »