Работа с Сетью в Blitz3D: TCP
[ Поделиться ]
[ Спасибо! ]
|
Начнем, пожалуй, с пары нюансов. Во-первых, ТСР использует архитектуру "клиент-сервер", что облегчает нам жизнь, и на нужно знать IP-адресс только сервера. Всмысле, сначала. Во-вторых, тут насчет портов такой же принцип как и в UDP. Порты до 1024 являются системными и использовать их в сетевых играх не стоит. Также следует поберечься от портов с номерами от 1024 до 49151 - они зарезервированны. Рекомендуется использовать порты с номерами от 49152 до 65535 - они динамические. В отличие от UDP, в ТСР вам надо сразу определится с портом, ибо тут нет таких вольностей, как "обнаружение свободных портов".
Рассмотрев моменты, приступим к рассмотру команд. Итак, так как в ТСР архитектура "клиент-сервер", значит у нас имеется две команды инициализации сеанса: для сервера и для клиента. Для начала давайте разберемся с сервером.
поток_сервера=CreateTCPServer(порт)
Создает сервер потока ТСР на указанный порт и возвращает хэндл потока сервера. Возвращает 0, если неудачно, поток - если удачно. Про порты уже говорилось выше. Далее, для сервера, чтобы получать и писать сообщение, надо принимать входящий поток. Делается это коммандой AcceptTCPStream вот так: поток=AcceptTCPStream(поток_сервера)
Думаю, в примере это будет смотрется понятнее:
svr=CreateTCPServer(80)
While Not KeyHit(1)
pot=AcceptTCPStream(svr)
Wend
Таким образом, мы создали сервер на порте 80. К слову, если вы на блице пишете программу для работы с сетью (броузер, почтовый клиент и т.д.), то вы конечно же можете использовать системные порты - они для того и предназначены. Однако, если вы создаете игру - берите динамический и только. Вернемся к коду. Мы каждый цикл пытаемся принять входящий поток, чтобы в цикле можно было соответственно читать и посылать информацию. Чтобы получить IP-адресс пославшего, используем функцию TCPStreamIP. Синтаксис:
переменная=TCPStreamIP(поток)
Возвращает целочисленный IP в переменную. Если вам надо получить точечный IP - смотрите в справке DottedIP$()
Также можно получить порт машины клиента функцией TCPStreamPort:
переменная=TCPStreamPort(поток)
Обьяснять, думаю не надо?
Теперь о передаче информации. А как же эта информация собственно посылается и получается? Очень просто! Вы, я думаю, уже работали с файлами, не так ли? Так вот, представьте, что ТСР-поток - это ваш файл и просто используйте команды для чтения в или из потока. Правда, с чтением есть еще один нюанс - надо проверять, пришла ли какая-то информация. Это очень просто! AcceptTCPStream возвращает 0, если ничего не пришло и поток для того, кто послал сообщение, если оно, собсно, было посланно. И нужно учесть еще вот что - человек мог сделать запрос вот таким:
WriteLine pot,"1"
WriteLine pot,"2"
WriteLine pot,"3"
Как его считать? Опять таки, очень просто! С помощью, думаю, знакомой вам функции Eof:
Eof(поток)
Возвращает False если информация в потоке еще не закончилась и True, если вся уже пришла и считана. Вот как это:
svr=CreateTCPServer(50000)
While Not KeyHit(1)
pot=AcceptTCPStream(svr)
If pot Then
While Not Eof(pot)
Print Readline$(pot)
Wend
Endif
Wend
Чтобы написать игроку, нужно писать именно на уникальный поток. Сейчас я вам покажу, как собсно получить этот поток:
Type Player
Field stream
End Type
svr=CreateTCPServer(50000)
While Not Keyhit(1)
pot=AcceptTCPStream(svr)
If pot Then
p.Player=New Player
p\stream=pot
Endif
Wend
Далее, чтобы получать сообщения не от новых игроков, а от тех, что уже записаны, используем следующую схему:
For p.Player=Each Player
If ReadAvail(p\stream) Then
...
Endif
Next
Думаю, все ясно как пень. Самая сложная часть позади. Теперь давайте о клиенте.
Подключается он командой OpenTCPStream. Синтаксис:
поток=OpenTCPStream(IP_сервера,порт)
Возвращает 0 если неуспешно, и поток - если успешно. Тут все проще, нежели у сервера. Просто посылаем информацию на этот же поток и все! Для наглядности пример:
pot=OpenTCPStream("prevedmedved.ru",80)
WriteLine pot,"PREVED!"
Вот и все! Что еще хотелось бы сказать, так это насчет посылания сообщения другим клиентам. Так вот. ВСЕ передается через сервер. Вот так вот. Если надо послать мэссагу кому-то одному - шлем запрос серверу. Хотим всем - шлем запрос к серверу. И сервер должен все эти запросы отрабатывать.
Вот и закончили мы долбить второй основной протокол, поддерживаемый блицем. А что это нам дает? Очень многое. Ведь нам открывается дорога к протоколам более высокого уровня. Но об этом в следующих статьях.
Категория: Blitz 3D |
Просмотров: 4098 |
Добавил: ДядяВолк (11.08.2010)
| Рейтинг: 0.0/0
Источник: http://quadrathell.cn.ua/ | |
HTML ссылка на материал: BB ссылка на материал: |
Всего комментариев: 0 | |