Наглядный пример использования переменных - Flash - Конструкторы игр, системы разработки игр
Навигация по сайту
Сайт:

Дополнительно:

Файловый архив:

Каталог статей:

Форум:


Категории раздела
Game Maker [27]
Flash [3]
FPS Creator X9, X10 [1]
Scirra Construct [14]
Multimedia Fusion [0]
001 Game Maker, Map 001 [0]
3D RAD [16]
3D Game Studio [1]
Silent Walk FPS Creator [0]
Blender (Блендер) [1]
Game Editor [0]
Остальное [1]
Все остальное, что не попадает ни под одну категорию.

Мини-Опрос
Чему вы отдаете большее предпочтение?
Всего ответов: 416

Партнеры сайта
....

 Главная » Статьи » Конструкторы игр, системы разработки игр » Flash » Наглядный пример использования переменных

Наглядный пример использования переменных

12:12
Наглядный пример использования переменных

Практика этого урока.

В нашем примере переменная будет хранить информацию о скорости объекта. Мы будем создавать движение в восьми направлениях. Сразу приступим.
В нашем примере переменная будет хранить информацию о скорости объекта. Мы будем создавать движение в восьми направлениях. Сразу приступим.
Создадим MovieClip в виде кружка, или квадратика. Выделим его и в панели действий(Actions, горячая клавиша - F9) напишем код:
Code
onClipEvent (load) {
  var speed = 6;//Переменная скорости. Значение можно изменить
}

Этим кодом мы создали локальную переменную speed, которая и будет хранить нашу скорость.
Далее принцип такой:
Если зажата клавиша "вверх" отнимаем от координаты высоты клипа с шариком или квадратиком нашу с вами скорость. То есть,
Code
onClipEvent (enterFrame) {
if (Key.isDown(Key.UP)) {//Движение вверх
_y -= speed;
}
if (Key.isDown(Key.DOWN)) {//Движение вниз
_y += speed;
}

if (Key.isDown(Key.LEFT)) {//Движение влево
_x -= speed;
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {//Движение вправо
_x += speed;
}
}

Вот и всё. Ничего сложного.

Категория: Flash | Просмотров: 1256 | Добавил: Rainbow_Sparkle (04.08.2012) | Рейтинг: 0.0/0
Теги: ActionScript, круг, 8 направлений, код, as, Квадрат, управление, flash Автор: Пришвин Михаил | |
HTML ссылка на материал:
BB ссылка на материал:
Похожие материалы :
Возможно вам будет интересно:
Game Maker. Начало (1)
30 советов по программированию в Delphi (Дельфи) часть 1 (0)
Уроки Scirra Construct (0)
Создание Платформенной Игры Copyright 2001 by Mark Overmars (0)
Инветарь на Game Maker (0)
PHP и MySQL – Теоретический курс. Введение. (2)
Исключения в C++ (0)
Переменные в ГМ (0)
Массивы (0)
Про HTML (1)
Создание базового движка для игры. Часть 1. Графика и клавиатура (0)
Пингуем (Ping) под Delphi (1)
Что такое ПХП и как он работает? (0)
Наложение Текстуры На Модель в 3DGS (MED) (0)
Полиморфизм, Инкапсуляция и Наследование (0)
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Мы в социальных сетях

Поиск
Поиск по всему сайту:
Поиск по разделу:

Панель пользователя
Здравствуйте, Гость


Ник:
Пароль:
Запомнить :

Ваш IP: 54.161.128.52

Случайные конструкторы

Случайные движки

Случайные статьи

Статистика
Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

На сайте были:
AxenusKa1971 , proto1ype , TJmiller

При полном или частичном копировании материалов сайта ссылка на Make-Games.ru обязательна. Make-Games.ru © 2008 - 2016 Хостинг от uWeb
Топ Разработка игр Рейтинг@Mail.ru