Наглядный пример использования переменных - Flash - Конструкторы игр, системы разработки игр
Навигация по сайту
Сайт:

Дополнительно:

Файловый архив:

Каталог статей:

Форум:


Категории раздела
Game Maker [27]
Flash [3]
FPS Creator X9, X10 [1]
Scirra Construct [14]
Multimedia Fusion [0]
001 Game Maker, Map 001 [0]
3D RAD [16]
3D Game Studio [1]
Silent Walk FPS Creator [0]
Blender (Блендер) [1]
Game Editor [0]
Остальное [1]
Все остальное, что не попадает ни под одну категорию.

Мини-Опрос
Какова Ваша специальность?
Всего ответов: 1058

Партнеры сайта
....

 Главная » Статьи » Конструкторы игр, системы разработки игр » Flash » Наглядный пример использования переменных

Наглядный пример использования переменных

12:12
Наглядный пример использования переменных

Практика этого урока.

В нашем примере переменная будет хранить информацию о скорости объекта. Мы будем создавать движение в восьми направлениях. Сразу приступим.
В нашем примере переменная будет хранить информацию о скорости объекта. Мы будем создавать движение в восьми направлениях. Сразу приступим.
Создадим MovieClip в виде кружка, или квадратика. Выделим его и в панели действий(Actions, горячая клавиша - F9) напишем код:
Code
onClipEvent (load) {
  var speed = 6;//Переменная скорости. Значение можно изменить
}

Этим кодом мы создали локальную переменную speed, которая и будет хранить нашу скорость.
Далее принцип такой:
Если зажата клавиша "вверх" отнимаем от координаты высоты клипа с шариком или квадратиком нашу с вами скорость. То есть,
Code
onClipEvent (enterFrame) {
if (Key.isDown(Key.UP)) {//Движение вверх
_y -= speed;
}
if (Key.isDown(Key.DOWN)) {//Движение вниз
_y += speed;
}

if (Key.isDown(Key.LEFT)) {//Движение влево
_x -= speed;
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {//Движение вправо
_x += speed;
}
}

Вот и всё. Ничего сложного.

Категория: Flash | Просмотров: 2989 | Добавил: Rainbow_Sparkle (04.08.2012) | Рейтинг: 0.0/0
Теги: ActionScript, КРУГ, 8 направлений, Код, As, квадрат, управление, Flash Автор: Пришвин Михаил | |
HTML ссылка на материал:
BB ссылка на материал:
Похожие материалы :
Возможно вам будет интересно:
Физика (Blitz 3D) (0)
Создание многопользовательской(online) игры на Game Maker. (часть 5) (1)
Учебник по Blitz 3D (0)
Создание многопользовательской(online) игры на Game Maker. (часть 4) (1)
Создание арканойда шаг за шагом в XNA Game Studio (0)
Game Maker. Начало (3)
Создание рикошета пуль от стены (4)
Пингуем (Ping) под Delphi (1)
Глобальные объекты в Дельфи. Их свойства и методы. (0)
Создание базового движка для игры. Часть 2. Анимация, Столкновения и воспроизведения музыки (0)
статьи по Yogurt3D (0)
Знакомство с Движком! (0)
Самообучение ИИ (1)
Создание базового движка для игры. Часть 1. Графика и клавиатура (0)
Синтаксис GML в сравнении с Pascal (1)
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск
Поиск по всему сайту:
Поиск по разделу:

Панель пользователя
Здравствуйте, Гость


Ник:
Пароль:
Запомнить :

Ваш IP: 3.144.103.121

Случайные конструкторы

Случайные движки

Случайные статьи

Статистика
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

На сайте были:

При полном или частичном копировании материалов сайта ссылка на Make-Games.ru обязательна. Make-Games.ru © 2008 - 2025 Хостинг от uCoz
Топ Разработка игр