Броня для игрока - Game Maker - Конструкторы игр, системы разработки игр
Навигация по сайту
Сайт:

Дополнительно:

Файловый архив:

Каталог статей:

Форум:


Категории раздела
Game Maker [27]
Flash [3]
FPS Creator X9, X10 [1]
Scirra Construct [14]
Multimedia Fusion [0]
001 Game Maker, Map 001 [0]
3D RAD [16]
3D Game Studio [1]
Silent Walk FPS Creator [0]
Blender (Блендер) [1]
Game Editor [0]
Остальное [1]
Все остальное, что не попадает ни под одну категорию.

Мини-Опрос
Какова Ваша специальность?
Всего ответов: 1058

Партнеры сайта
....

Броня для игрока

20:22
После создания простенькой TDS по литературе Scorpio, Вы наверное решили добавить в игру: новые бонусы, оружие, врагов, прокачку, броню и вот Вы все добавили, теперь игрок ходит в 8 уникальных направлениях, стреляет из 10 видов оружия, собирает золото, рубины, убивает зомби, монстров, немцев, но вот одна из проблем, после сбора или закупки брони, на объекте игрока ничего не меняется. И так рассмотрим этот момент более тщательно.
Для начала необходимо создать 2 спрайта(один спрайт - это игрок, а второй - это броня). Для красивого вывода спрайтов, настроим их значения x и y по центру. Теперь переходим к созданию объектов и написанию кода. 

Создаем два объекта:
1.plr (модель игрока, которая отвечает за все параметры(оружие, жизни, деньги, патроны))
2.in_armor (объект брони(изначально не видим))

Объекта 1:
В событие Create добавляем код:
GML
armor=0;//Устанавливаем значение брони

В событие Step:
GML
image_angle=point_direction(plr.x,plr.y,mouse_x,mouse_y);//Поворачиваемся за курсором мыши 
if (armor>=100)//Если брони больше чем 100 

 armor=100;//Выравниваем значение 

if (armor<0)//Если броня ушла в минус 

 armor=0;//Выравниваем на 0 
 
if (armor>0)//Если брони больше 0 

 in_armor.visible=true;//Отображаем её

if (armor=0)//Если брони 0 

 in_armor.visible=false;//Скрываем её
}
 
Объекта 2:
В событие Step добавляем код:
GML
image_angle=point_direction(plr.x,plr.y,mouse_x,mouse_y);//Поворачиваемся за курсором мыши
 
Затем добавляем действие Jump to Position в поле x забиваем plr.x, а в поле y забиваем plr.y . 
Все готово! Теперь осталось проверить работоспособность, создаем комнату, добавляем два объекта (plr и in_armor), меняем значение armor в событии Create объекта plr на 100, а потом на 0.

Пишите вопросы в комментариях.

Категория: Game Maker | Просмотров: 4393 | Добавил: ZiP (08.10.2012) | Рейтинг: 0.0/0
HTML ссылка на материал:
BB ссылка на материал:
Похожие материалы :
Возможно вам будет интересно:
Borland Assembler (BASM) уроки для начинающих (урок 5) (0)
Урок про скелетную анимацию (0)
Создаем танчики (Урок 2) (0)
Game Maker. Начало (1)
Как сделать ходячий объект в Game maker. Для обсолютных нубов. (0)
Урок по PaintNET (1)
PHP и MySQL – Теоретический курс. Введение. (2)
Borland Assembler (BASM) уроки для начинающих (уроки 1-4) (0)
3d RAD . Урок 4 - Подсчет путей и движения (0)
Статья к теме "Психоделика" (9)
3d Rad - Как добавить свою модель (6)
Создание MMORPG игр. (3)
Решение проблемы с перевернутыми гранями (1)
Переменные в ГМ (0)
Работа с движком Newton (Blitz 3D) (0)
Всего комментариев: 1
1 daffy-doomer   (04.11.2014 09:49) [Материал]
Код
image_angle=point_direction(plr.x,plr.y,mouse_x,mouse_y);//Поворачиваемся за курсором мыши

А почему бы не сделать ссылку на plr.image_angle; ?

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск
Поиск по всему сайту:
Поиск по разделу:

Панель пользователя
Здравствуйте, Гость


Ник:
Пароль:
Запомнить :

Ваш IP: 18.223.159.143

Случайные конструкторы

Случайные движки

Случайные статьи

Статистика
Онлайн всего: 9
Гостей: 9
Пользователей: 0

На сайте были:

При полном или частичном копировании материалов сайта ссылка на Make-Games.ru обязательна. Make-Games.ru © 2008 - 2024 Хостинг от uCoz
Топ Разработка игр