Всего материалов в каталоге: 123 Показано материалов: 31-45 |
Страницы: « 1 2 3 4 5 ... 8 9 » |
![]() То, что нужно знать всем, кто движется в сфере геймдева. |
![]() Ваш путеводитель... |
![]() ![]() ![]() |
![]() Создаем анимацию игрока |
![]() Для начала создадим небольшую сценку где наш игрок будет перемещаться. |
![]() ![]() ![]() |
![]() Уроки Scirra Construct |
В данной теме прошу выкладывать свои уроки для конструктора Scirra Construct.
Вот мой урок объясняющий азы создания плафтормеров. |
![]() ![]() ![]() |
![]() Создание 2D платформера а-ля Ghost Quest |
Содержание:
1. Настройка экрана и размер уровня 2. Все, что нужно, для рисования уровня 3. Немного о Picture Editor 4. Про сетку 5. О слоях 6. Создаем главного героя 7. Настраиваем управление 8. Первый опыт в редакторе событий 9. Анимирование 10. Создаем призраков 11. Частные переменные 12. Столкновение с врагами 13. Стрельба 14. Здоровье противников 15. Создаем удобства (ESC, рестарт) 16. Интерфейс: жизни и очки 17. О глобальных переменных 18. Переход на новый уровень |
![]() ![]() ![]() |
![]() Создание света (освещение уровня) |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() Уроки по BGE для начинающих. |
Урок по BGE для начинающих №1: Физика
Урок по BGE для начинающих №2: управление объектом |
![]() ![]() ![]() |
![]() Серия уроков по 3d Rad |
Урок 1. Основы
Урок 2. Камера (CamChase) Урок 3. SkinMesh, SkyBox Урок 4. Изучаем SkinMesh и Fog |
![]() ![]() ![]() |
![]() Создаем танчики |
В этом уроке я бы хотел показать каким образом можно создать игру аля танчики на 3d Rad.
Урок будет коротким и в этом уроке я бы хотел рассказать как создать типичный танк, а так же как сделать чтобы он стрелял. |
![]() ![]() ![]() |
![]() Создание 3D игр на Game Maker |
Создание 3D игр на Game Maker
|
![]() ![]() ![]() |
![]() Синтаксис GML в сравнении с Pascal |
По сути, GML является упрощенной версией нескольких языков
программирования. К нему довольно близок Pascal, но отсечены ненужные
корни.
Так, например, здешний синтаксис не требует точек и точек с запятой после каждой команды, а подпрограммы создаются с помощью {}, а не громоздких begin/end. Это позволяет быстро писать код, не отвлекаясь на то, что вам не нужно, не занимаясь ловлей багов, созданных непостановкой одного крошечного знака. Не считается ошибкой и не заданная в начале программы переменная. |
![]() ![]() ![]() |
![]() Функции D3D в Game Maker |
Эта тема создана для ответов на вопросы по d3d_game_maker)
Так же кроме ответов на ваши вопросы я буду писать уроки. (А возможно и видео уроки ) |
![]() ![]() ![]() |
![]() Создаем 2-х битный теннис на двоих без программирования |
![]()
Особенность урока: Без программирования;
Требования: Game Maker 8.0 Pro (Зарегистрированный); Приветствуется: Знание стандартного урока(Game Maker 1 - Your First Game); Доброго времени суток, начинающие игроделы. В этом уроке я научу Вас, как можно быстро и легко создать 2-х битный теннис на двоих. Если Вам надоело кровожадно давить летающие по "комнате" фрукты, то этот урок для Вас! И так, начнем с того, что запустим Game Maker 8.0. |
![]() ![]() ![]() |
![]() Урок для начинающих по Game Maker v8 (платформенная игра) |
Урок знакомит нас как создать первую 2D платформенную игру. Включает
основы добавление спрайтов, действия и события, создание врага, создание
жизней.
Каждый дилетант хочет создать свой супер экшен, и я вам помогу создать его основу. |
![]() ![]() ![]() |
![]() Знакомство с Движком! |
![]()
Здравствуйте, уважаемые пользователи этого сайта. Вы наверняка уже
соскучились по моим урокам, а если нет, то на текстуре вашего лица
появится фингал (если что - это шутка, а не оскорбление или что-то типа
того)
Сегодня я вам расскажу о замечательном движке Blitz3D, он способен на многое, единственное что жаль - он использует DirectX 8 (или 7, точно не знаю). Но это можно исправить с помощью библиотеки Xors3D, но она к сожалению платная. И так, приступим к уроку! |
![]() ![]() ![]() |
![]() Borland Assembler (BASM) уроки для начинающих (урок 7 часть 2) |
В самом начале рассматривается код сделанный компилятором, в котором использует только наиболее используемые инструкции из огромного набора инструкций 32-битной архитектуры Intel. Просматривая, сгенерированный компилятором код, мы получаем представление и об эффективности компилятора, в общем, и о компиляторе Delphi в целом. Когда применимо, то приводятся обобщения по оптимизации ассемблерного кода. Эта общая оптимизация применима к компиляторам и большинство компиляторов, включая Delphi, ее имеют. Когда ни будь, в будущем будет разработан инструмент по автоматической оптимизации ассемблерного кода. Знание об используемом процессоре очень необходимы при оптимизации кода и поэтому также разъясняются множество подробностей о CPU, таких как например конвейеры. Насколько Я знаю, имеется очень мало литературы, в которой объясняются все эти особенности, на уровне, который был бы понятен начинающим. Я надеюсь, что эта серия статей сможет помочь им в этом. |
![]() ![]() ![]() |